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如何發展動漫視頻

發布時間: 2022-09-26 09:39:23

A. 怎麼製作動漫視頻

1\用Adobe Premiere Pro CS3編輯(可以下載好萊屋插件),如果自己要額外配音用文語通配電子音,只是配背景音,用Adobe Premiere Pro CS3足夠了,下載個WinMPG Video Convert轉換軟體(可能你的原始視頻和音頻格式和軟體不一樣要調整下),做字幕Adobe Premiere Pro CS3自帶,軟體可以切割視頻.
2\如果要做動畫可以用3DMAX.可以導出視頻片段,用Adobe Premiere Pro CS3編輯,配音.
3\做教學視頻,可用屏幕錄象專家V7.5,網上有.生成的視頻文件,也可以用Adobe Premiere Pro CS3編輯,重新配電子音.
Adobe Premiere Pro CS3軟體網上可以下載,視頻\圖象都能編輯,功能強大,簡單易學,網路視頻有教程,我學了兩天就會了.

如果再深造可以學習AE(After Effects CS4),AE是做特效的.網路視頻有教程,網上軟體可以下載.

B. 動畫片是怎麼製作出來的

動畫片製作流程:

1、故事板:導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。

2、設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。

3、原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。

4、配音剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。

動畫片的特點

動畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。無論其靜止畫面是由電子計算機製作還是手繪,抑或只是粘土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。

通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電子計算機動畫科技得到長足進步和發展也是如此。

C. 動漫短視頻怎麼製作教程

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D. 影視動畫怎麼宣傳和推廣

2016年,暌違三年,周星馳攜他的全新作品《美人魚》登頂華語電影票房冠軍,收獲33億票房。作為全新的票房神話,除了本身影片質量過硬外,《美人魚》的營銷宣傳也成為了業界一致好評的經典案例之一,因為一部電影的成功除了內容製作外,宣發也是不可忽視的一個方面,好萊塢很多電影的成功,很大部分原因是將宣發資金規模定到整體電影成本的一半。因此,本文今天將對《美人魚》上映期間的營銷宣傳進行深入解剖,總結出其營銷宣傳中可以借鑒的一些亮點。

「四」麵包圍,打響全面的攻堅戰

一、四大宣傳營銷機構分工合作,為宣傳保駕護航
獨家營銷機構:北京麥特文化發展有限公司
社會化營銷機構:北京點石娛樂
營銷視頻製作機構:北京最美映畫影視文化傳媒有限公司
電影活動策劃執行機構:北京沃德時代文化傳媒有限公司
從目前網上曝光的資料來看,《美人魚》在營銷上採取了分工合作的方式,將整體宣傳劃分為四大板塊,每個板塊分工運營的同時又保持宣傳方向的一致性,可以說起到了1+1>2的效果。
二、四大板塊構建營銷矩陣,周邊運營聯動線上線下參與互動
1、構建粉絲陣地:運營粉絲,推送電影相關物料、資訊等內容
《美人魚》在粉絲陣地的運營上選擇了主流陣地微博和微信,但微信在後期運營的過程中因為內容與微博的相似度太高,逐漸變成了較為雞肋的一方,因此我們主要來解構《美人魚》微博的運營內容。
有節奏感的微博運營
《美人魚》的微博在12月6日開啟運營,其電影的第一場線下活動則在12月9日開啟,做到了線上線下同步啟動宣傳。而微博在運營過程中也有規劃地「玩」出了節奏感,例如前期大量的發布以周星馳為核心的懷舊內容,提高粉絲期待;而影片播出後的一周時間內則以大量影評、路演、明星互動等內容使影片聲量得到擴展,並以正面的形式為影片積極提升口碑和行業影響力;最後,為了維持長尾期的新鮮感,用未播出片段、幕後花絮、線上活動、網友互動、影片數據等內容持續吸引受眾注意力。

主話題#周星馳美人魚#閱讀量達到了空前的17.1億

多類型創意海報
說起《美人魚》,不得不提的估計就是它的海報了。除了「四海翻騰」和「五洲震盪」兩版概念性海報外,《美人魚》用於宣傳的就只有人物海報、星爺手繪海報和主題宣傳海報三款了。但是在病毒海報的開發上面,《美人魚》卻投入了大量的精力,出品了如倒計時海報、終極預告海報、節日專屬海報、票房海報等內容,甚至將明星的「手繪」和網友的投稿也做成了海報,不僅對有限的物料進行了有效利用,也成為了與粉絲互動的突破口。

《美人魚》宣傳期間推出的全部票房海報

緊貼實時熱點的趣味內容
熱點對於宣傳來說是可遇不可求的,很多借勢不成反被吐槽的例子比比皆是,那麼如何結合自身特色有效借勢熱點則成為了難點。新年期間微信開放部分公測的相片紅包瞬間成為朋友圈「炫富」的新方式,《美人魚》宣傳期間恰逢農歷新年,因此它結合自身特色,也做了一個「發紅包看粉丁丁大圖」的病毒圖片,成功借勢。雖然《美人魚》還與春晚吉祥物、小李獲奧斯卡等內容做了結合,但都比較簡單,借勢效果一般。
互動力滿分的微博線上活動

要經營好粉絲陣地,當然少不了各種類型的線上活動來讓粉絲參與互動,而《美人魚》的線上活動基本涵蓋了當下最火的幾種形式:以文字為主的「逼格影評」、劇情相關的「跟星爺學情話」、圖片參與為主的「美人魚cosplay大賽」「和粉丁丁面基」、以及音頻類的「無敵翻唱大賽」。
2、大規模路演:多城市、多主題、多明星,每次都有新話題
《美人魚》一共舉辦了三場主題發布會,每一場都有各種大咖助陣,絲毫不缺話題點,而映前的十場路演和映後的十場路演,周星馳更是全力助陣,一場不落,也成為了大多數粉絲的精神支柱之一。

「始終你好」主題發布會

3、線上渠道合作:院線排片、線上售票、廣告投放、異業合作等重要渠道
線上售票和異業合作也是《美人魚》宣傳中的亮點之一。縱觀現在的宣傳推廣,面對口味日漸刁鑽的觀眾,想在微博微信等傳統渠道做出花來其實真的不太容易。但是通過熱門APP、線下門店等進行大量的異業合作,幫助影片擴大觀眾接觸面是當下用得比較多的方法之一。

格瓦拉不僅是《美人魚》的聯合製作公司,也在線上線下積極部署發行、售票、優惠活動等

4、系統化運營周邊:線上線下物料、粉絲互動、周邊產品等
《美人魚》影片中有一個片段是警察手繪人魚給鄧超辨認,腦洞大開的奇異人魚相信給大多數人都留下了深刻印象,除了被製作成海報,三個周星馳筆下的「人魚」也成為了支線掘金的專屬卡通形象。不僅有服裝、項鏈、抱枕、手鏈、手機殼為IP擴大商業規模,還有粉絲親手製作的餅干與官微互動。

周星馳多場路演均穿著專屬T恤、衛衣

「三」大策略,宣傳軌道有跡可循

策略一:飢餓營銷,不同於其他影片上映前熱炒口碑的做法,《美人魚》播前不設任何點映場、看片會、記者會等,僅以三場發布會、二十場路演和三支預告片的形式為影片預熱,可謂吊足了影迷的胃口。

三檔不同風格預告片

策略二:情懷營銷,播前發布大量周星馳經典角色表情包、經典台詞回顧、煽情長圖文等內容,用「回憶」、「變老」等詞語勾起粉絲的懷舊情懷。
策略三:口碑營銷,邀請12位知名影評人、傳媒人為《美人魚》撰稿,在自有粉絲平台發布;通過線上活動徵集粉絲影評,用「自來水」為影片做代言;另外通過行業內或其他極具影響力的微信大號發布口碑文章,擴大影片影響力。

結合粉絲情懷,從外圍深層解讀周星馳與《美人魚》

探討除了票房,《美人魚》還有什麼

與2013年同樣創造了春節檔票房奇跡的《西遊·降魔篇》相比,周星馳顯然在《美人魚》的宣傳上下了更多功夫,不僅在開拍初期就啟動了女主角甄選賽,將電影的宣傳周期提前到了2014年,並在此後一年多的時間內持續釋放消息,吸引受眾關注,最後在電影上映前兩個月的時間里,集中力度啟動線上線下的全面宣傳。有規劃、有節奏的營銷方法,使《美人魚》首日票房達到2.8億,9天突破20億,遠超同期的《西遊記之孫悟空三打白骨精》、《澳門風雲3》。雖然不清楚《美人魚》在宣發這一塊的具體投入,但大規模的線下發布會和異業合作,確實幫助影片擴大了不少聲量,再加上深入挖掘周星馳這個大「IP」的話題度、春節檔期的全面爆發等因素,也許《美人魚》的成功是偶然,也是必然。

E. 請問快手上這些動畫視頻是怎麼製作的

是由專門的的動畫軟體製作做的,有flash動畫,ae等等都可以做。

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。

發展:

動畫是一門年輕的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。

動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。

F. 怎麼樣製作動漫視頻

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G. 影視動畫發展前景如何

現在的動畫專業就業面很廣,相應的,就業前景也很好。但是單純的動畫就業就要有點困難了,現在很多動畫行業的建模都是用次世代技術做的,我們這邊也有很多動畫專業的在學習次世代,所以很推薦你選擇次世代方向,既和你們專業相關,就業前景也特別好。次世代近幾年游戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為游戲3D美術的主流技術,廣泛運用在游戲、影視,動畫,VR,3D列印等領域。預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。
游戲公司只有開出高薪,以期能留住人才,並且吸納更多的人才,一般游戲設計師的工資能夠達到年薪10萬-20萬,游戲主美的工資都是在年薪30萬以上。
你是動畫專業,有很好的基礎,是很適合學習次世代的,而且學好次世代,你以後選擇的就業面也很廣,完全可以看自己的興趣點,選擇最適合自己的方向。
但是動畫專業要做次世代,要學習的還有很多哦,可以專門去了解,然後學習一下。

H. 怎麼做動漫視頻

任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫視頻中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重要的是用畫面動作表現內容,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。劇本的選題很重要,它決定著作品的思想水平與社會意義的深度,在選擇何種寫作方式、表現手法、造型風格、表達一種什麼感覺等等都要在定下選題之後才能明確。因此我們要注重選題的工作,思路清晰結構明確。

2、畫面與分鏡頭台本

根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭畫面台本),將劇本描述的動作表現出來。分鏡頭台本有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。分鏡頭台本在繪制各個鏡頭時,作為其內容的動作、對白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,將要繪制約800個左右鏡頭的畫面分鏡頭台本。 

3、攝制計劃表 

畫面分鏡頭完成以後,導演要確定整個片子的長度,他將繼續確定細節的時間,同時將他們記錄在每個鏡頭上方。在開始繪制一部動畫片之前,導演在設計表上記錄下片子的時間。他決定分鏡頭劇本每一個鏡頭的實際長度,以及每一個鏡頭有哪些動作。決定哪裡要推、拉、搖、移和疊化等等,使故事情節以最好的方式表達出來。

二、設計製作階段

1、設計 

設計工作是在畫面分鏡頭台本的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准面,以供其他動畫人員參考。這兩部分的工作也稱之為美術設計。由於它在實際工作中的具象化和瑣碎性,因而可以說是一項艱苦而復雜的藝術創作工作,也是一項特殊的腦力活動,是一個創造性的勞動過程。在這一步的創作實踐過程中,應當思考一些大的背景問題來宏觀地把握美術設計的風格與效果。

2、音響 

動畫片的音樂和對白,可以分成先期錄音和後期錄音兩種。先期錄音,是指先錄制音樂或對白,然後根據錄音來繪制動作畫面。後期錄音,是指先有動作畫面,然後再進行音樂或對白配音。動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

三、如何製作動畫視頻具體創作階段

1、原畫創作 

原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。原畫在繪制工作前要仔細分析分鏡頭畫面台本,了解主題,故事情節、人物性格、藝術風格和鏡頭等導演的總體構思。對每一個角色的創作有一個全面的認識。然後對導演所分配給自己的一場戲或一組鏡頭進行認真思考,構思一個較為完整的創作設想。經過同導演的交流和磋商,取得認可之後方可進入具體的繪制過程。

2、動畫製作 

動畫(也稱中間畫)是原畫的助手和合作者。一般就是兩張原畫之間的一幅畫。將原畫關鍵動態之間的變化過程,按照原畫所規定的動作范圍、張數及運動規律,一張一張地畫出中間畫來。概括地講就是運動物體關鍵動態之間漸變過程的畫。

3、譽清和描線 

在製作完成原畫動畫的工作後,最後還要給畫稿進行整理清線的工作,為最後進行上色做好清理准備,這也是非常重要的工作之一。

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參考資料:http://blog.163.com/xiangcezuo@126/blog/static/170847039201122325454921/