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中国动漫产业如何更新

发布时间: 2024-05-09 08:47:57

Ⅰ 良心的动漫发展总是很坎坷,应该采取哪些方式促进国产动漫发展

看到这个问题的时候,我脑中的第一个反应就是——钱,虽然很物质,但是想要发展动漫最重要的就是注入资金,要知道一部制作精良的动画,它的成本分分钟超越一部真人电影,因为它背后需要的工序实在太繁杂,每一个细节都决定着一部作品的成败,而每个细节都要精的话,没有资金的投入是不行的。

除却政策的因素,国家在支持从业者的收入上也是有所行动的,比如减税免税的福利、动画播出时长奖励等。但我们知道,动漫行业真正的获益来源并非动画,而是动画广告效应之后的周边生产,如果能够在这个环节给予一定的帮助和优惠鼓励政策,或许也是一个不错的方法。

Ⅱ 中国动画的发展状应在那些方面怎么进行提高

以下为在下看到过的一段中国动漫前景的分析
在下觉得写得很好 拷贝过来 希望对你有用

中国要成为动漫大国、动漫强国,还有很长的路要走。美国迪斯尼公司经过多年的发展现已成为一家非常成功的跨国集团,名副其实的娱乐业巨鳄,其业务涉及电影、主题公园、房地产等众多领域。2007年迪斯尼公司总产值为365亿美元,2008年总产值创造378亿美元。“但是我们还没有一家企业能够创造出几亿美元、几十亿美元的典型案例。”国家广电总局宣传管理司司长金德龙强调。

一个伟大的时代需要伟大的作品,中国正从中国制造转向中国创造,在发展国家软实力,提升中国作为一个大国在世界文化的影响力上,动画是一种有效的表现形式。“只有了解世界动画过去、现状与未来的发展趋势,中国才可能出现数字时代的动画大师,制作出优秀的动画作品,中国的动画才能真正的走向世界。”亚太动漫协会秘书长王六一说。这也是中国动漫的心声。

经历了漫长的徘徊之后,我们今天能够赶上中国动漫发展的光辉时代。亚太动漫协会秘书长王六一感慨:“现在世界上有两个动漫强国——美国和日本,如果说将会出现第三个,那毫无疑问,一定是中国!”
国产的动画家为什么画不出日本动画家那么好的作品呢?主要有以下几个原因:
1、主要因为中国对国产动画过分实施保护(正所谓慈母多败儿),反正不论你画得好不好,电视台也一定会购买来播放,毕竟国产动画出品得很少,电视台每天要播日本动漫的话就必须要有60%以上国产动画,所以才生出《大头儿子》这样的脑积水的怪胎.
2、缺乏题材,一味的去画那些历史文献,中国的历史题材是好,但看得多都厌的啦,缺乏现代现代感,《Q版三国》在这方面做得不错,可就只有这个优点,其它都是垃圾.
3、公众对动画的心态不正常,觉得动画片是给智商没发育完全的孩子看的!其实动画和电影一样,动画其实也是电影的另一种表现方式.谁说看动漫的孩子专利,日本动漫是适合6-40岁的人群看的.
4、缺乏自我反思,为什么日本动漫这么受欢迎?因为动画已经不只是会动的图画,里面有作者表达的思想,有让人感动的爱情,有精彩战斗场面,有玄念的剧情等等...
5、不够别人的好看,就只会抵猥别人的作品,说什么过于暴力,色情,内容空乏,看日本动画的都是哈日狗等等...说这些话的人一定是看得多国产幼稚动画片,智商有点问题的,什么叫过于暴力?没有精彩的战斗场面,这样好看.什么叫色情?男的爱上女的这是爱情,顶多不就是有时候可以看到内裤.什么叫哈日狗?喜欢看日本动漫不等于不爱国,我们要懂得去欣赏别人好的作品,你以为现在还是文革时候吗?如果这些都没有,就像国产动画片那样,只会低级搞笑,这样好看吗?你要是看着《蓝猫》笑得出来的话,那我劝你去看看,精神医生.
6、国家对国产限制太多啦,一定要有教育意义,其实不用那么死板的,在学校也是学习,回家看动漫又要学习,谁还会有这心情看啊...教育可以多方面,例如《火影忍者》可以教育青少年,要有目标,要有理想,要有吃苦耐劳的精神,勇感去面对现实种种困难,要珍惜朋友之间的友情.
7、中国不注意培养动画制作方面的人才,只会闭关自守,不让外国好看的动漫进来,中国的动画片人物一般都是动物,猫猫狗狗的,没有手指,没有背影,颜色16色,8色甚至更少的.
8“几年前高校一窝蜂开出动漫专业,学校只考虑到招生,没多想工作出口。教师动手能力差,而且很多以前都没做过动画的来教做动画,直接导致学生动手能力差。此外,动漫生产——播出——衍生产品开发销售——收益——再生产,这是国外较普遍的动漫商业模式。但在我国,这一产业链的搭建尚需时日,这就直接导致动漫市场人才需求率不高
9从日本本身来看,日本动漫现在的辉煌很大一部份上是因为市场机制比我们先进完善,产业链比我们先进,无论对动漫人才的培训发掘、还是商业运转、甚至进行投资的目光,都是我们现在还不及的,因此,没有市场机制的中国动漫就像没有水库的水一样难以集合力量。如果说市场体制是一台大机器的话,那么中国动漫就是一台急需更新维修的机器。我的一位朋友告诉我,国内许多有实力的商人和企业都想吃动漫这块肥肉,但又不知道怎么吃,也不太了解是一块什么样的肉,我当时便打了个比方,朋友认为很贴切,这个比方如下:中国人希望从山洞里面抓到一支名为“动漫商业”的野兽来填饱肚子,但他们中掌握打猎队权力和打猎工具的老猎人们不知道这是一只什么样的野兽,不知道这只野兽是公的还是母的,吃肉还是吃草,有利爪还是有利牙,更不清楚脾气性格,所以也就不知道怎么打这只野兽;年轻的猎人们知道怎么打这只野兽,他们的意见却很难得到老猎人们的采纳和听取。而日本动漫猎人却早就走出了渔猎的阶段,他们不但早就围捕抓到了这只野兽,还驯化了他,甚至开设了养殖基地进行商业牟利,他们还可以把这种野兽的肉、皮做成食物、皮裘之类的副产品去出售,总之日本人可以说已经摸清了这只野兽的脾气性格,更清楚它身上哪里是有价值的,哪里没有价值,我们中国仍然停在渔猎的阶段,因为我们不清楚怎样用这头野兽来换取经济利益,至少还不知道怎样用日本人的希望工业生产式来换取,只知道把野兽抓来填饱肚子,所以我们现在只能是“采集者”,而日本人早已从“采集者”转型为“生产者”。
中国动漫今日远不能与日本抗衡甚至连韩国都难以赶上的因素不仅仅是因为缺乏成熟的市场机制,还在于缺乏先进的观念和思想,前文中的老猎人们的观念。导致这一结果其实和我们的思想有关,体制落后甚至没有体制的原因在于观念的落后,观念的落后在于真理的缺乏和思维的僵化,“落后就要挨打”说了一百年。落后就一定挨打吗?鸦片战争时,清国的GDP总量世界第一,并不落后。甲午战争时,北洋舰队与日本联合舰队比落后吗?一点也不,甲午战争的失败其实是体制和民族整体的失败,不仅仅是一支军队、一个领导人的失误。所以在“落后就要挨打”这句话前应加上“观念”二字——观念落后就要挨打。
10,1人物形象设计不成功
2。故事情节不吸引人只注重教育意义
3。只注重吸引低幼年龄层的小朋友 忽视了社会上大多数青少年甚至成年观众的庞大收视人群
4。技术落后
举个例子
过去有个动漫叫《大闹天宫》曾经被评为世界领先的动漫而去年的《魔比斯环》只一味追求宏大场面却忽略了细节的社定,而且故事情节干板,俗套。。。。。有待发展啊。。。。其次,动漫产业在中国直接被大多数成年人小孩子的专属娱乐,另外也没有动漫分级制度,导致许多不是和青少年的接受成度相同的作品腐化思想
11也可以从概括来讲发展主要是3个方面:经济,政治,文化
动漫产业是文化范畴 也就是说发展动漫产业既是要发展文化产业
动漫产业的发展需要思想的民主和开放 从专制到民主是生产力发展的必然结果
比如说随着美国的资本主义的发展 政治越来越民主 思想越来越开放 有些美国电影比如说生死狙击里面有讽刺美国政治制度的片段照样被批准播放 但我国要是敢有什么作品说一点点社会主义不好啊党不好什么的肯定会被禁掉 从根本上讲这是因为我国社会主义市场经济还没有发展到美国那个经济水平 经济基础决定上层建筑 我国经济还没有到达发达国家的水平 所以政治巩固的道路还要继续进行 政治巩固需要文化思想的作用 在经济还未达到一定水平的时候就进行思想文化的迅速发展和变革势必会造成思想的混乱和政局的动荡 比如说戈尔巴乔夫时代苏联解体 虽然说戈尔巴乔夫他改革的是政治体制 但政治变革势必会带来思想文化的变革 两者密不可分 所以当年邓小平很聪明的选择了发展经济 以经济建设为中心 就可以避免政治和思想文化的动荡 如今国家的政治民主化和思想文化正在以非常缓慢的速度进行 经济发展是政治民主化和思想文化走向开放的动力和基础 如果经济发达了 人民生活水平优越 人民就会对社会主义的好深信不疑 就巩固了统治 这样一来就可以大力发展思想文化 动漫产业也会迅速发展
所以从根本上讲还是要大力发展生产力
当然文化局的人的思想也太过守旧和保守 文化里有精华有糟粕 落后的腐朽的文化会阻碍社会的发展这是不容置疑的 但那些人似乎中国国民的智商想的太过简单 正常人拥有辨别是非的能力 但他们只想着巩固政权而忽略了这一点 并忽略了很多好的东西
再然后 他们对动漫的理解太过片面 毕竟这是到很后来才传入中国的东西(中国自己最初发展的那只能算动画 动漫是博大精深的东西) 让他们迅速接受是很困难的 毕竟文化有潜移默化 深远持久的特点 所以我们只能期待对真正了解的人进入文化局 或是自己努力 去当公务员 然后到文化局里工作 带动动漫产业的变革
12 从1990-2000年,是中国动漫失去的10年。

2000年以后,国内动漫市场基本上完全被日系占领。国产军队宣告完全溃败。
中国的动漫到底失败在哪里?曾经在日语班,有一个立志改变中国动漫现状的MM为此落下了伤心的泪。——然而无论她是否为中国动漫伤心,中国动漫的失败都是一个不争的事实。

如果要一个影片被评价为是好的影片,那么,这个片子内涵的思想以及意义,占有很重要的位置。一个好的动漫也是如此。——如同一个世界,为什么世界那么多彩多姿,真善美假恶丑,互相帮助与尔虞我诈,雪中送炭与落井下石……其原因就在于人与人的不同,更具体的说,是人与人的世界观与价值观不同——或者简而言之,是人与人的灵魂,人与人的内在不同。
先说几部“被认为是优秀的国产动画片”:蓝猫淘气三千问,海尔兄弟,红猫蓝兔奇侠传
然后再举几部在日本相当人气的动画片:高达系列——SEED 钢之炼金术士 犬夜叉
如果各位看官要问它们之间,有没有可比性?我可以很肯定的告诉大家国产动画片是一个字,烂;两个字,不行,三个字,没得比;四个字,天壤之别。
为什么?
首先注意的一点是:国产动画片的主角大多是“非人”,即是动物,神仙。其次大多是“儿童”,即是主人公不管有多大的能耐都好,都必须是一个傻不啦机的儿童。而日漫就不同了,日漫的主角很明确,除了犬夜叉中的主角犬夜叉是“半妖”(其实人设也还是20来岁的青年)之外,其余都是14-25岁的大好青年。——也就是,都是人。
接下来就要说到动画片的内涵,思想以及意义了。我们不能说国产动画片没有思想,没有意义。但是这些思想和意义是非常简单的。而且不外乎两个。第一,涉及到某个科学知识的理解以及应用。第二,真善美一定战胜假恶丑,而且假恶丑会输的很难看。第三,真善美和假恶丑都非常绝对。谁是真善美,谁是假恶丑一目了然。
而日漫就不一样了。
比如 高达SEED,由于地球联邦与扎夫特卫星联盟两大阵营的对立导致战争四起,议会被狂热分子所操控。第三方奥布为了守卫自己应有的和平,在海涅波利斯卫星城开发出来的新型兵器高达(GUNDAM)引起扎夫特联盟的注意并且出兵抢夺,从而导致改进型人类基拉.大和以及一群好友卷入了战争之中……高达SEED一直到最后,虽然随着劳尔.克鲁兹驾驶的高达PROVIDENCE被基拉的高达自由(FREEDOM)贯穿而告终,似乎胜利的一方(基拉.大和以及大天使号一干人等)为了和平为自由而战是正确的,然而劳尔克鲁兹就一定是错的么?或许从某个角度去看,又他对这个世界的理解也有一定的道理。——人是矛盾的,没有谁是绝对正确,也没有谁是绝对错误。那么,我们究竟应该以何种样的眼光去看这个世界,我们为何而战,我们争取的是什么这一系列的问题,就会在观后引起读者深深的思考。
再次之,国产动画片构筑的世界观往往十分简单。——往往都是“个人”多,“集体”少。整个世界观相对零散。比如蓝猫或者海尔,虽然也去了“世界各地”,“外星”以及“过去未来”,但是往往都是走到哪算那,没有一个固定的根据地,没有一个集中的思想理念(只有在结尾简单的用非常非常客观的语言揭示某一个科学现象或者科学知识)——当然,日系漫画走到哪算那的也不是没有(名侦探柯南),可是这一个系列的日漫往往以出色的人物设定以及紧凑的情节吸引观众。
日系动漫则非常成功的构筑了一个个宏大的世界观。刚刚举了SEED中的两大联盟,接下来要举的是钢之炼金术士。里面非常成功的构筑了一个“那边的世界”,有中央,有地方,有国家,有军队,甚至连成为炼金术士也是国家招考,有“标准执照”……如果中央实行****,那么地方则会有暴动和起义;会有个别地方阴谋造反夺取权力,也会有地方不敌中央强大实力起义被****;会有军事冲突,也会有特务行动,会有战场参谋,也会有重要人物的资料调查……就是在这么一个虚拟的世界里,各个炼金术士们,包括主角“钢之炼金术师”爱德华.艾尔利克兄弟,或作为军队军官,或作为特别委派人员活跃在这个世界的各个角落。
从内涵和意义,以及构筑的世界观上的比较,孰优孰劣,不言自明。

Ⅲ 中国动漫产业应如何发展

高速发展。全国发展。政府支持企业。以引进外国软件,国内破解发展。抄袭发展。不良竟争发展。没有关系无法发展。这就是目前动漫行业的各种发展。

Ⅳ 中国动画该如何走向复兴

创作者应在新的历史环境下,充分吸收中国传统文化中的民间传说、道教神仙故事,在人物设置、剧情安排、美术设计、文化背景的设置上符合时代要求,同时要大胆进行新的商业化尝试,从而符合当下观众的审美,增加与观众的互动。

Ⅳ 动漫设计的产业发展

1、购买本国动漫版权。以日本政府为典型。日本外务省利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能够播放日本的动漫片。但对这些发展中国家来讲,这种“免费的午餐”只是暂时的,等到其对日本动漫产品形成依赖后,从免费到低价位再到正常价位,这一营销策略将会逐步实施。
2、保护知识产权。版权、形象权等知识产权是动漫产业最核心的竞争力。只有对创意成果给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制,从根本上维护动漫产业的正常运转。
3、颁布修订法律法规。法律条文在明确动漫产业的产业性质,为其健康发展提供有力的法律保障的同时,也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了规范约束。
4、进行产业辅导。海外一些国家通过官方或半官方机构对动漫企业进行产业辅导。在韩国,文化内容振兴院、富川漫画情报资料中心、首尔动画中心、韩国游戏产业开发院等机构都对动漫企业进行从创意、制作到发行、销售一条龙的产业辅导。
5、建立产业信息服务体系。全球化的背景下,海量、及时的产业信息是动漫企业快人一步的必要条件,建立产业信息服务体系,可以巩固产业优势,不断推进产业发展。
6、加强基础设施建设。海外政府都十分注重对动漫产业基础设施的建设。韩国政府投入大量资金建立漫画博物馆、韩国动画片制片厂;为了给游戏产业提供良好的硬件环境,韩国政府在网络建设方面也是不遗余力。
7、搭建孵化和交流合作平台。在市场经济的背景下,为动漫企业提供发育成长的空间,帮助其提高成活率和市场竞争力是政府的当务之急。为此,政府为新生 的动漫企业搭建产业孵化平台就显得十分必要。动漫企业被“孵化”出来以后还需“经风雨、见世面”,在实践中成长,这就需要政府为他们搭建交流合作平台。
8、设立研究培养机构。动漫产业对于大多数国家来讲是新兴产业,政府和业界对这一产业普遍缺乏全面的了解,尤其是对产业运营中的具体操作模式,他们还处在学习与摸索阶段。为了少走弯路,一些国家成立了相应的研究机构,为政府和业界的决策进行论证,为其提供统科学系统的参考意见。
9、对动漫产业实行优惠税收政策。对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、动漫培训、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,对其收率实行优惠政策
中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到21世纪也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。
2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中国市场机制慢慢的活跃起来,中国动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天,首先随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了 一个较为宽松的创作环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。
随着国内改革开放的进一步的加深,经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级,改变原有的经济增长方式,于是国家在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业,在很大程度上也促进了中国国产动漫的发展,其次随着中国市场的进一步对外开放,与国外的交流进一步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新,从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来。
中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。
与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。
2009年年底文化部先后出台了《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》、《文化部原创动漫扶持计划(2009)》;财政部和国家税务总局出台了《关于扶持动漫产业有关税收政策问题的通知》,公布了一系列税收优惠政策。国家还专门成立了“少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金”。2009年9月国务院颁布《文化产业振兴规划》,首次将动漫产业列为重点发展的文化产业之一。中国动漫产业迎来前所未有的发展良机。