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有什么动漫名作 2024-05-19 14:24:51

动漫怎么画水流

发布时间: 2022-09-27 16:29:49

① 怎样用flash做水在水管中流动的动画

画好水管后先放着做为一层,然后水的动画新建一层单独做成一个影片剪辑,水流动的时候是成波浪形运动,不知你学过运动规律没?波浪是从后往前不停传递的,根据水流的快慢可以决定帧数多少,水流建议做成一个逐帧动画的影片剪辑,然后再把这个影片剪辑做成一个慢慢往上升的元件动画。
再新建一层,依照水管的宽度在水管内部的空间位置画一个矩形(比水管略细)将之设置为水动画的遮罩层,这样就会出现水在水管里一边流动一边慢慢上升的效果。上升到一定高度停止上升就行了,设置水的影片剪辑动画播放次数为播放一次。

② 漫画中的溪流,河流,水流,湖,海,天空怎么画

水本来就是无形的,确实难以表现。可以用参照物衬托。
例如湖面画点水草,荷叶,或是靠近岸边有点半露的石头,芦苇丛。看的人就知道那当中是水了。有流动性水的话就要画点曲线,按水流的方向长短不一的画。河里可以画点鱼。
总之你把岸画好了,水自然就体现出来啦。参考下国画里的水,就是留白的那块。

③ 漫画中的溪流,河流,水流,湖,海,天空怎么画

根据画风不同有很多种表现手法,建议去看一些速写方面的资料会有帮助,还有多看漫画书籍学习。彩色漫画,黑白漫画,动画中的表现手法是有区别的,黑白漫画中也有用线条和用网点色块表现水面等多种方法。可以多试几种方法从而找到时候自己的画风。

④ flash动画如何制作溪水

在Flash中制作水流之类的一般都是通过水花的变化来体现水流动的状态。

⑤ 漫画湖的画法

碎石与两旁的山石来衬托。画时,应注意水流的方向和透视关系。如果画面出现两条以上瀑布平行泻下时,应注意其长短、宽窄,形象不要雷同。
(2)水口:瀑布泻下山涧之处叫水口。因山石的大小和形状不同,故水口变化也就多种多样。要注意刻画水流的急湍,水流的滚动翻转,水流和石块产生的水花。通过画面上动与静、黑与白的强烈对比,使之产生响的感觉。画面上如出现两个以上水口时切忌雷同。
(3)水:水有静水与动水之分。静水无波,如漓江部分水域和无风时的湖水。这种静水主要靠水边的树石、沙滩的倒影和水中帆船倒影来表现,是“计白当黑”的画法。动水如江河水,因水底礁石、暗滩所阻不能顺利流淌,回流曲折,甚至形成漩涡涌出水沫,或因风力作用而产生波浪。这种水宜顺势用线,结合透视关系画出其回流曲折的情景。溪流之水宜用流山有泉,瀑而活。瀑布主要靠两旁的山石来衬托。水可以用勾线法来表现,或者用中间的畅的线条来表现。海水汹涌澎湃,巨浪滚滚,画时要突出浪头、水花及海浪波涛起伏之动势。湖水弥漫广远,水波微动,宜用网巾状的水线,或者用短线条来表现。以上讲的是近水的表现方法。远水无波,在画的时候则要留出空白,用适当的墨色线画出波浪以后可将纸刷湿,等到半干的时候,用适当的颜色(要浅于墨线)染水波的凹处和线繁密处,而后再勾描波浪的线条,使其整体统一协调。

⑥ 如何在ppt中做出断断续续的水流的动画

下面是两种不同类型的流水制作方法。
手绘型
第一步:背景和流水外形设置
画一个矩形,设置填充色为由黄到绿的双色渐变,并设置边线为无色。利用“自选图形→线条→曲线”选项,在矩形上面画出一条河流的形状,设置其填充色为深蓝,边线为无色。按住Shift键,单击,选中这两个图形,进行剪切。再单击菜单栏的“编辑→选择性粘贴”命令,选择粘贴为“图片(gif)”格式。选中粘贴的gif图片,单击“图片”工具栏上的“设置透明色”按钮,再单击图形中的深蓝色河流部分,把它设置成透明色。
小提示
可以直接调用一幅画好的图片做背景,不过最好采用gif格式或256色的图片,否则最后的颜色可能会有较大的变化。
第二步:流水颜色和波纹设置
画一个矩形,大小以正好能遮住前面画的河流为准,设置填充效果为由蓝色到浅蓝色的双色渐变,并设置边线为无色,这用于做流水的底色。在上面画上一些白色直线,代表水流波纹,选中这些白线组合,再复制粘贴出另一份,并排放置在原图左侧,然后选中这两个白线图组合起来。
第三步:动画设置
右击白线组合,选择“自定义动画”选项,在自定义动画窗格中,单击“添加效果”按钮,选择“动作路径→向右”选项,拖动路径右侧终点,使其达到河流的右侧边。在自定义动画窗格中,右击添加的动画项,选择“计时”选项,单击“速度”后面的输入框,直接输入所需时间10,再单击“重复”输入框的下拉箭头选择“直到幻灯片末尾”选项,单击“确定”按钮即可让水流以10秒的速度重复流动。
第四步:调整
选中第一步中做好的背景图,右击设置为“叠放次序→置于顶层”选项,并适当调整位置,使其与下面的流水重叠。至于一些树、桥等其他装饰,可按需要进行添加。
现在按下快捷键F5放映幻灯片,再任意单击一下就可以欣赏到流水的效果了。
仿真型
第一步:背景图修剪
找一张有流水的风景图片,要求流水尽量集中在图片的下侧。在此使用Windows XP自带的图片Sunset.jpg,插入后,调整好尺寸,复制成两张。使用图片工具栏的裁剪工具,把第一张图中的流水部分裁去,第二张则只留下流水部分。把流水部分复制成两份,再使用裁剪工具进行修剪,只留下颜色变化较小的部分,然后把宽度调整至原来的1.5倍。当然,如果一开始就选择流水部分颜色较均匀的图,可以不用进行第二次修剪,直接调整宽度至原来的2倍即可
第二步:动画设置
右击上层的流水图,选择“自定义动画”选项,在自定义动画窗格中单击“添加效果”按钮,选择“动作路径→向右”选项,拖动路径右侧终点适当调整,确保在动画的最后此图仍可完全遮住下面的流水图。在自定义动画窗格中,右击添加的动画项,选择“计时”选项,设置“速度”为8秒,重复为“直到幻灯片末尾”。
再次选中这张流水图,单击“添加效果”按钮,选择“强调→其他效果→透明”选项,在“开始”下拉列表中选择“之前”选项,“数量”、“期间”选项设置则使用默认的“50%”和“直到动画结束”。
第三步:调整
拖动上层流水图调整位置,使其与下面的流水图左、上侧对齐。再右击裁去流水部分的风景图,设置为“叠放次序→置于顶层”选项,并拖动调整好与流水图的相对位置。然后用一些矩形遮住图片四周不想让人看见的部分
其实,流水在其他位置或形状不规则也无所谓,你完全可以仿照手绘型方法的第二步来裁去不要的流水部分或景物部分。只是操作要麻烦些,而且图形也只适用gif格式或256色的。当然,动作路径也要做相应修改。
如果配合瀑布图,使用向下的路径,还可以实现瀑布的动画效果。当然在此只是提供一种方法而已,至于如何让水流完美地连续流动就要自己的技术了。

⑦ 求画水中动漫少女的教程

水面上颜色深一些,水底颜色淡一些,在水面上可以围绕着人物画一些涟漪。水底的话,人物衣服,头发,还有饰品和链子一类的,都要顺着水流的方向漂动,头发可以画的疏松一些,还要有气泡,气泡不要一堆圈,要有很多纠结在一起的感觉,而且是由小变大的,越往上越大。具体的多看看别人的画,先多多模仿模仿吧。