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怎麼用關鍵幀做歌詞

發布時間: 2023-02-13 22:52:27

① AE怎麼製作卡拉OK歌詞

1.把聲音文件或mv導入AE,拖放到創建新合成(Create a New Composition)*項目欄(Project
下面的8bpc左邊的膠片圖標),
2.在時間線中選定導入的聲音文件,按LL,顯示波形;
3.新建文字圖層,鍵入第一句歌詞,展開文字層,在右邊的動畫(Animate)選單選擇填充顏色(Fill Color)RGB,在新出現的Range Selector 1(范圍選擇1)中的結束(End)選項做關鍵幀動畫,對照聲音文件的波形,歌詞開始設值為0%,第一句歌詞結尾設值為100%,把填充顏色選擇為你要的顏色;
4.把當前時間線拖到第一句歌詞結尾稍後一點,選中文字層按Alt+]截取第一句歌詞消失時間。
這樣一句一句製作,就可以得到卡拉OK歌詞效果。

② 用AE怎麼做歌詞字幕版MV

很簡單的,就是位移、旋轉、縮放、不透明度的關鍵幀動畫和攝像機的位移動畫,只是很繁瑣而已,記得給圖層打開三維層,還有就是攝像機的焦距關鍵幀動畫,字的出法用到了預合成,就是做好文字動畫,預合成一下畫一個mask遮罩

③ premiere怎樣做出KTV字幕

1、打開premiere,點擊添加默認靜態字幕。

④ 你好,在嗎、我想在FLASH里加入歌詞怎麼做

FLASH製作中歌詞與音樂的同步教程
我們以一首歌為實例,來學習如何把選好的音樂文件導入到Flash中,掌握在Flash中編輯音樂的方法以及歌詞與音樂同步的方法。這些是完成FlashMTV的重要環節之一,也是Flash MTV之旅的第一站。1.音樂的導入和編輯首先我們把選好的音樂導入到Flash中,這是一首MP3格式的音樂(文件路徑:/……「xzl.mp3」)。(1)音樂的導入Flash的步驟
步驟1創建音樂圖層
新建一個Flash文檔,在【屬性】面板中設置【背景】為藍色(#0066FF)。
將【圖層1】重新命名為「音樂」。我們將把音樂「xzl.mp3」放置在該圖層上。
說明:改變圖層的名稱是為了避免以後在製作MTV的過程中圖層逐漸增多能便於識別。在製作MTV的過程中要養成按照內容來更改圖層名稱的好習慣。
步驟2 將音樂導入到Flash中
執行【文件】|【導入】|【導入到庫】命令,彈出【導入到庫】對話框。在【導入到庫】對話框中選擇要導入的聲音文件「xzl.mp3」,單擊【打開】按鈕,將聲音導入到【庫】中 【庫】面板中的音樂說明:導入的聲音最初並不出現在時間軸上,既使執行【文件】|【導入】|【導入到場景】命令,音樂文件也是出現在【庫】中的,這里我們採用了【文件】|【導入】|【導入到庫】命令,需要時可以隨時在【庫】中調用這個聲音文件。
步驟4 將音樂文件導入到場景中
選中【音樂】圖層的第一幀,在【屬性】面板中打開【聲音】下拉菜單,選擇剛導入的「xzl.mp3」, 【屬性檢查器】選擇音樂在【屬性】面板選擇了「xzl.mp3」以後,音樂就被導入到場景,【音樂】圖層的第一幀出現一條表示聲波的小橫線。
說明:還有一種將音樂文件導入到場景中的方法,選定要添加音樂圖層的幀後,將聲音從【庫】面板中拖到舞台上釋放滑鼠,聲音就添加到了當前層中。
(2)計算和查看音樂長度的方法步驟1 直接計算音樂的長度
要計算音樂的長度(所佔幀數),首先應該知道音樂的播放時間,選擇【音樂】圖層第1幀,打開【屬性】面板就可以看到相應的信息, 音樂文件的相關信息我們在新建文件的時候,將動畫的播放速度採用默認的設置【幀頻】:12fps/s,即每秒播放12幀。通過上面的信息提示知道音樂文件「xzl.mp3」的時間為205.1s(秒),那麼可以用計算的方法算出播放完整音樂所需的幀數:12×205.1=2461.2,取整數值為2461幀。選擇【音樂】圖層的第2460幀,按F5鍵,延伸幀,使音樂能在時間軸上播放完, 延伸幀步驟2 在【編輯封套】面板中查看音樂長度
上面是通過計算的方法算出音樂的長度,還有一種方法是通過【編輯封套】面板來查看音樂的長度。選中【音樂】圖層的第一幀,打開【屬性】面板,單擊【編輯】按鈕,彈出【編輯封套】對話框。在【封套編輯】對話框的最下方有一組按鈕,最右邊的按鈕為【幀】按鈕,按下它後,能使音樂以幀為單位的方式顯示。
拖動下面的滾動條到最右邊,單擊【縮小】按鈕,如圖13-2-9所示。其中灰白交界的地方為音樂的長度。我們選擇了以幀為單位顯示,音樂的長度就是音樂持續的幀數,本例中「xzl.mp3」幀數為「2461幀」 查看音樂長度的幀數步驟3 聲音全部顯示在時間軸上
單擊【確定】按鈕,回到場景1,逐步增加【音樂】圖層中的幀,直到圖層的幀數為「2461幀」,這樣,【音樂】圖層上的幀數與音樂的長度就一致了。完成後【音樂】圖層上出現長長的音樂波形,如圖13-2-10所示。
聲音的波形 2. 流類型的音樂設置Flash MTV以音樂襯托畫面,在製作Flash MTV的時候,非常重要的一點就是要音樂和歌詞以及我們所做的動畫效果同步顯示,這樣才符合MTV最基本的要求。這就要用到「流類型」的音樂設置,下面我們來學習流類型聲音設置方法。(1)聲音同步類型特徵分析
選中【音樂】圖層的第1幀,打開【屬性】面板。打開【同步】下拉菜單,在菜單中有四種同步類型:【事件】、【開始】、【停止】和【數據流】
這些知識我們已經在第五章的第一節中詳細介紹了,這里不再贅述。 聲音同步的四種選項
(2)為什麼MTV作品要用流類型聲音
【數據流】同步音樂的方法,它所起的作用是播放動畫的同時,與動畫對應的聲音也同時播放。當發布影片時,音頻流混合在一起的,是Flash強制動畫和音頻流同步,而且音頻流的播放時間絕對不會比幀播放的時間長。
Flash MTV以音樂或歌詞貫穿全部作品,以圖形解釋音樂,以音樂襯托畫面,是視覺和聽覺雙重方式向觀眾表達作者創作的主題。因此在用Flash製作MTV時,一定要使用流類型的聲音設置,只有這樣做才可以使聲音文件和MTV的動畫播放同步,畫面與音樂結合得更緊密。
選擇流類型聲音分布類型,音樂文件的播放是以流的方式分布在動畫對應的幀中,聲音文件與和它相對應的動畫播放是完全同步的,如果動畫結束,聲音的播放也會結束。有些初學者忽略了流類型聲音分布的重要性,在本地測試時候還是同步的,但是發布到網上觀看時出現畫面和聲音的不同步現象,這就是在Flash MTV中一定要選擇流類型聲音分布的重要原因。(3)設置流類型聲音方法
選中【音樂】圖層的第1幀,在【屬性】面板中選擇【同步】為【數據流】 【數據流】同步的設置3. 歌詞與音樂同步的方法u 選擇了數據流的同步方法,流類型聲音就設置好了,接下來就要給音樂加上歌詞,為做動畫做好准備。在加歌詞之前首先要確定每句歌詞的位置,然後製作歌詞元件,最後把做好的歌詞元件添加到音樂層出現歌詞的時間幀上,擺放到合適的位置,這樣就完成了音樂的設置。下面我們來學習具體的方法和步驟。(1)標識歌詞的位置
步驟1 建立歌詞標記圖層
單擊【插入圖層】按鈕,新建【圖層2】,重新命名為【歌詞標記】圖層添加歌詞標記圖層步驟2 定義第一句的幀注釋標記
拖動「播放頭」到第1幀的位置,按鍵盤上的回車鍵,音樂開始播放了。當聽到開始唱第一句歌詞時,再按一下鍵盤上的回車鍵,音樂停止播放。我們看見紅色的播放頭停止在第550幀處,選中【歌詞標記】圖層的第550幀,按鍵盤上的F6鍵,插入一個關鍵幀。保持第550幀處於被選中狀態,打開【屬性】面板,在【幀標簽】中輸入「第一句」三個字 輸入幀標簽打開【標簽類型】下拉菜單,選擇【注釋】。
說明:幀標簽的【標簽類型】有3種類型,【名稱】標識時間軸中的關鍵幀的名稱,在動作腳本中定位幀時,使用幀的名稱;【錨記】可以使用瀏覽器中的「前進」和「後退」按鈕從一個幀跳到另一個幀,或是從一個場景跳到另一個場景,從而使得Flash動畫的導航變得簡單;將文檔發布為SWF文件時文件內部會包括幀名稱和幀錨記的標識信息,文件的體積會相應地增大。【注釋】類型的幀標簽,只對所選中的關鍵幀加以注釋和說明,文件發布為Flash影片時不包含幀注釋的標識信息,不會增大導出SWF文件的大小。所以我們採用了【注釋】類型的幀標簽來給歌詞加上標記。
步驟3 完成其它歌詞的幀注釋標記
第一句歌詞起始位置的「幀注釋」標記添加完成後,再按鍵盤上的回車鍵,繼續播放音樂,用同樣方法在所有歌詞的起始位置加上幀「注釋」,直到整個歌曲的所有歌詞添加完畢。所有的歌詞標記加好以後從頭再聽一遍,對於不夠准確的幀【注釋】可以選中加上「注釋」的關鍵幀,拖動到合適准確的位置上即可。加上幀「注釋」以後,關鍵幀上出現兩條綠色的小斜線和注釋文字,效果如圖13-2-15所示。
可參見配套光碟中的「歌詞與音樂同步.fla」文件。 定義幀注釋標記 (2)歌詞的製作與設置同步的方法和步驟步驟1 創建歌詞圖形元件
執行【插入】|【新建元件】命令(快捷鍵Ctrl+F8),新建【名稱】為「歌詞1」的【圖形】元件。
步驟2 設置歌詞文本屬性
進入「歌詞1」圖形元件的編輯場景,選擇【文本工具】,在舞台上單擊滑鼠,打開【屬性】面板,設置文本類型為【靜態文本】,字體選擇【隸書】,字體大小為「24」,字體顏色為白色,按下加粗按鈕。
步驟3 輸入歌詞內容並對齊
在舞台上輸入第一句歌詞「雪花飄,飄起了多少愛戀……」。單擊【選擇工具】,選中舞台上的歌詞文本,按快捷鍵Ctrl+K,打開【對齊】面板,按下【相對於舞台】按鈕,再分別單擊【水平中齊】和【垂直中齊】按鈕,使歌詞顯示在舞台中央處,
這樣做便於我們在加入歌詞時,歌詞在相同的位置上,平時在製作元件時也應該養成對齊中心的好習慣。
輸入歌詞和對齊歌詞以此類推,用同樣的方法依次製作出整首歌的14句歌詞。這首歌一共有16句歌詞,其中有兩句是一樣的,在第一段和第二段中出現過兩次,只做一個就可以了,可以在第一段和第二段調用同樣的歌詞,這樣做可以減少文件的大小。
步驟4 添加第一句歌詞文本
切換到場景1,單擊【插入圖層】按鈕,新建【圖層3】,重新命名為「歌詞」。把播放頭定位到標記為「第一句」的幀,選中【歌詞】圖層上與其相同的幀,按快捷鍵F6,插入一個關鍵幀。
將【庫】中的「歌詞1」元件拖放到舞台合適的地方 第一句歌詞的加入步驟5 全部歌詞同步的方法
第一句歌詞加好以後,拖動播放頭到【歌詞標記】圖層的「第二句」的幀標記處,選中【歌詞】圖層上與其相同的幀,按快捷鍵F6,插入一個關鍵幀。這時【舞台】上依然顯示的是第一句歌詞的內容。單擊舞台上的「歌詞1」實例,打開【屬性】面板,在【屬性】面板的中間有個【交換】按鈕
【屬性檢查器】面板的【交換】按鈕單擊【交換】按鈕,打開【交換元件】對話框,可以看見剛才做的所有的歌詞元件都在這個對話框中,選中「歌詞 2」,單擊【確定】 【交換元件】對話框單擊【確定】按鈕以後,【舞台】上原來的「歌詞1」已經被替換成「歌詞 2」元件實例了,位置則與「歌詞1」相同 將第二句歌詞添加到舞台以此類推,用上面同樣的方法依次將後面的14句歌詞替換到舞台上。整首歌的全部歌詞文本元件在幾分鍾之內就全部同步導入,這是一種簡單快捷的辦法。
(3) 歌詞文本的特殊效果根據作品的風格需要,我們常常需要一些特殊的字體來做歌詞的文本,如果瀏覽者的電腦中沒有安裝你選擇的字體,那麼在觀看你的作品時就會看見是系統默認的字體,這樣會影響作品的效果。解決這個問題的方法是將歌詞文本打散成圖形。文本文件轉變成圖形以後,我們就可以按照編輯圖形方法來進行編輯,如設置成帶有漸變顏色的歌詞效果。
步驟1 分離歌詞文本
打開【庫】面板,雙擊【庫】面板中的「歌詞1」元件,進入「歌詞1」元件的編輯狀態。選中歌詞,執行【修改】|【分離】命令(快捷鍵Ctrl+B),這時,歌詞變成以每個文字為單位的文本格式圖13-2-22 歌詞文本的第一次分離接下來還需要再進行一次分離,再次執行【修改】|【分離】命令(快捷鍵 Ctrl+B),第一句歌詞才徹底被打散,可以看見歌詞文本變成麻麻點的選中狀態,就和我們平時繪制的圖形被選中時一樣的狀態 歌詞文本的徹底分離說明:如果你的歌詞選用的是普通的常見字體,也沒有其他的一些特殊效果,可以不做分離這步,因為分離以後會增大文件的大小。
步驟2 創建歌詞效果圖層
歌詞是單一的顏色,看起來比較單調,可以為它加上一些漸變顏色來做修飾,在「歌詞1」的編輯場景中,用滑鼠右鍵單擊【圖層1】的第1幀,在彈出菜單中選擇【復制幀】,新建【圖層2】,用滑鼠右鍵單擊【圖層2】的第1幀,在彈出菜單中選擇【粘貼幀】,鎖定【圖層1】 鎖定的圖層結構步驟3 設置歌詞的漸變色
執行【窗口】|【設計面板】|【混色器】命令(快捷鍵Shift+F9),打開【混色器】面板。選擇【線性】漸變填充。根據作品的主要色調我們來選擇三種顏色,在中間添加一個色標,三個色標的顏色從左到右,分別為「#FFDFFF」、「#D99EF5」、「#8321BE」顏色設置 步驟4 填充漸變色顏色調整好後,選擇【顏料桶工具】,單擊歌詞文本,進行填充,再選擇【填充變形工具】,旋轉漸變顏色的填充方向為90度。選中【圖層2】的第一幀,用鍵盤上的方向鍵,向左下移動一個像素的距離,這樣做的目的是為了露出下面【圖層1】的白色文字的邊線,這樣看起來有立體感。調整好的「歌詞1」效果。 填充並設置歌詞效果以此類推,用上面同樣的方法依次將後面的13句歌詞都編輯成同樣的效果。
步驟5 歌詞的淡出效果處理
回到場景1,選中【歌詞】圖層上第二句歌詞出現前10幀(第655幀),按F6鍵,插入一個關鍵幀。選中舞台上的「歌詞1」實例,在【屬性】面板中打開【顏色】下拉菜單,選擇【Alpha】(透明度),調整【Alpha】值為「60%」。
【Alpha】調整好以後,選中【歌詞】圖層第一句歌詞起始的「550幀」,打開【屬性】面板,在【補間】中選擇【動作】,創建動作補間動畫。
用同樣的方法可以製作出淡入效果。
這里只是介紹淡入和淡出的方法,在製作《雪中蓮》MTV時並沒有採用歌詞淡入淡出的手法。還有一些歌詞文字特效是通過專門做特效的第三方軟體Swish來實現的。也可以藉助Swift 3D來做一些特殊效果的文本,做出來的效果美觀,但是文件的體積比較大。
整個歌詞的製作過程全部完成。趕快測試一下效果吧!

⑤ 在網上看見一張圖片上面會顯示歌詞,是怎麼製作的

曲譜製作軟體作出後,保存的圖片格式文件。