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國際象棋數學知識大全

發布時間: 2023-02-11 13:18:59

❶ 國際象棋入門基本知識

學習棋子代表的意義和走子規則。

兵:這是最基本的棋子(每方各有八個)。它的第一步可以向前走一格或兩格,但之後的每步只能向前走一格。它是直走斜吃,

後:它可以橫著走,豎著走,也可以斜著走,每步格數不受限制,並且可以攻擊這些方向上的任何棋子。

王:每一步只能向任意方向走一格,也只能攻擊這一格內的棋子。

❷ 國際象棋的數學原理

國際象棋的數學原理以下三種著法必定存在一種:

  1. 不依賴於黑方如何行動,白方總取勝的著法.

  2. 不依賴於白方如何行動,黑方總取勝的著法.

  3. 一方總能達到和局的著法.

    雖然對象棋對策來說,要指出實際上存在的究竟是哪種著法還是極困難的. 而且這種結果只有在每個局中人對所有局中人過去的行動全部了解時才可能有的!由於要了解每個對手過去的全部對局行動幾乎是不可能的事情!所以策墨洛(E.zermele)並沒有完全解決問題.但上述結果已經很不錯了.之後,在歐洲數學家的眼中,象棋都是一個"隨機數學"的研究對象,是一個"陣地對策"的典型模型.主要用概率論的數學方法研究象棋的"棋步分支現象"希望從棋局的逐步分支展開的事實中找出確定"最佳著法"的"概率特徵".


❸ 有關國際象棋基本知識

基本規定

國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。

一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時判負"與"和棋"。

棋盤和棋子

國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:

中文簡稱王後車象馬兵中文全稱國王皇後城堡(戰車)主教(傳教士)騎士近衛軍英文簡稱KQRBNP英文全稱King QueenRookBishopKnightPawn數量112228

在比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式的下棋可以採用平面圖案的棋子。

布子規則

對於初學者,擺棋時記住:

右下角是白格,白後占白格,黑後占黑格。

走子規則

王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算"送王",犯規。三次就要判負。

(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。

(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一著的走法,參見「特殊規則」。

後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。

車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。

象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制。

兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

特殊著法

除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

·
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。記錄時記為
「en passant」 或 「en pt」, 法語中表示 「路過」。

·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變為「後」、「車」、「馬」、「象」,不能不變。這被視為一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。

·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。

在下面四種情況下,王車易位不允許:

王或對應的車已經移動過;

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對方"將軍";

王經過或到達的位置受對方棋子"將軍"。

勝、負、和

·
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為「將軍」,此時被攻擊方必須立即「應將」,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外)。除「將死」外,還有「超時判負」與「和局」。出現以下情況,算和局:

1.一方輪走時,提議作和,對方同意.

(注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內提出和棋,同時走出自己的棋並按鍾。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕後若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那麼自己是不可以提和的。)

2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或「死局」.

3.一方連續不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為「長將和」.

4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemake或「逼和」.

5.對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,並且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3
folder"或「三次重復」

6.雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何一子,並且未移動一個兵的,判為和局。

編輯本段比賽規則

白先黑後

比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負或走成和局為止。

摸子走子

在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。如果所觸摸的棋子根本無法走動,才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。

離手無悔

一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按「摸子走子」原則走動這個棋子。

糾正錯誤

(1)在對局時,如果發現棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然後繼續對局。

(2)在對局中,如果發現雙方所用棋子顏色反了,先後走不符合比賽的編排規定,應交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規定的四分之一,則對局應繼續進行。

(3)一方「將軍」時,另一方未採取相應的「應將」措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被「將軍」一方要重新選擇「應將」的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以「應將」,就必須用它來「應將」,只有在它無法「應將」的情況下,才能另用別的著法來「應將」。

以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽後才發現,那麼對局的結果有效。

做好記錄

在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以後記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。

如果某一方棋手的棋鍾上所剩時間離開時限已不足5分鍾,這時,可不做記錄,待時限過去後,再用自己的時間補記完全。

對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。

用好棋鍾

正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鍾鍾面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。

提議和棋

比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以後,才可以再次提和。對於對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋後向對方提出,並按下自己的鍾。

比賽禁例

(1)對局時棋手不得藉助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助於第三者。

(2)比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。

(3)在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。
(4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。

❹ 國際象棋知識口訣

國際象棋知識口訣1

國際象棋盤,黑白雙色格;

格有六十四,橫豎各八行;

棋盤為方形,棋子格內放。

棋盤如何放? 右下為白格;

對局白先走,此後輪流走;

棋子分黑白,共有三十二;

白棋十六枚,黑棋十六枚。

棋子共六種,擺法各不同;

車馬象後王,以及八個兵;

後王各一枚,兩枚車馬象;

後王中間放,位於第一行;

白後擺白格,黑後擺黑格;

白王擺黑格,黑王擺白格;

雙象兩邊擺,注意別擺錯!

一象王邊擺,一象後邊擺;

雙馬象邊擺,雙車馬邊擺;

八兵緊相鄰,位於第二行;

排成一字形,千萬要牢記。

棋子共六種,走法各不同;

王可橫豎斜,每步限一格;

後可橫豎斜,格數無限制;

國際象棋中,威力她最大;

象可斜著走,格數無限制;

黑白兩色象,注意別走錯;

一象走白格,一象走黑格;

馬可走日字,不受憋馬腿;

先直後斜走,先斜後直走;

兩種均可以,千萬要牢記;

車可橫豎走,格數無限制;

兵可直著走,不能向後退;

吃子要斜吃,每步限一格;

若兵被動過,只可走一格;

若兵未動過,可以走兩格;

可吃過路兵,亦可不吃他;

怎吃過路步;且看下描述:

本兵走兩格,對兵緊相鄰;

對兵吃本兵,吃法同斜吃;

對兵可不吃,過後不能吃;

此點很重要,千萬要牢記;

兵到最低格,必須要升變;

可升馬和象,亦升車和後;

王兵不可升,注意別記錯;

升變算一步,千萬要牢記。

王車可易位,每局限一次;

易位共兩種,長短各一種;

白棋易位時,必須先動王;

王車右易位,稱作短易位;

將王先移動,向右移兩格;

後將車移動,向左移兩格;

完成易位後,王車緊相鄰;

王車左易位,稱作長易位;

將王先移動,向左移兩格;

後將車移動,向右移三格;

完成易位後,王車緊相鄰;

黑棋易位時,同樣先動王;

王車右易位,稱作長易位;

將王先移動,向右移兩格;

後將車移動,向左移三格;

完成易位後,王車緊相鄰;

王車左易位,稱作短易位;

先將王移動,向左移兩格;

後將車移動,向右移兩格;

完成易位後,王車緊相鄰;

易位算一步,千萬要牢記;

是否能易位,且看這五點:

王車被動過,對方將軍時;

中間隔有子,格子受控時;

易完位被將,均不可易位;

若無此五點,易位才可以。

勝負如何定?且看這六點:

將死對方王,對方超賽時;

均判本方勝,千萬要牢記;

困斃對方王,長將對方王;

五十回合內,未吃一個子;

對方提議和,本方若同意;

均判雙方和,千萬要牢記。

只要多訓練,棋藝自然好!

國際象棋知識口訣2

國際象棋盤,黑白雙色格;

格有六十四,橫豎各八行;

棋盤為方形,棋子格內放。

棋盤如何放? 右下為白格;

對局白先走,此後輪流走;

棋子分黑白,共有三十二;

白棋十六枚,黑棋十六枚。

棋子共六種,擺法各不同;

車馬象後王,以及八個兵;

後王各一枚,兩枚車馬象;

後王中間放,位於第一行;

白後擺白格,黑後擺黑格;

白王擺黑格,黑王擺白格;

雙象兩邊擺,注意別擺錯!

一象王邊擺,一象後邊擺;

雙馬象邊擺,雙車馬邊擺;

八兵緊相鄰,位於第二行;

排成一字形,千萬要牢記。

國際象棋知識口訣3

主教斜走射程遠

通行棋盤格一半

城堡通行整棋盤

橫直格數不受限

短足國王是關鍵

橫直斜行一步限

後是主教加城堡

四面八方有路線

騎士一個最特殊

封閉局面仍無阻

先橫或直行一格

同向斜走合一步

小兵不能回頭看

直進斜吃到升變

只有起步可走二

一步一步到頂端

兵升變很簡單

到端棋子任你選

敵方兵在初始位

起步前進走兩格

若與我兵鄰並排

吃它就如走一格

王車易位不復雜

先把國王往裡拉

王向城堡走兩格

城堡再往外搬家

搬到國王另一側

投入戰斗作用大

特殊情況若碰到

王車易位不許下

首先王車未走過

其次不在將軍下

到達經過棋格內

不被將軍安穩家

國際象棋知識口訣4

國際象棋盤,黑白雙色格;

格有六十四,橫豎各八行;

棋盤為方形,棋子格內放。

棋盤如何放? 右下為白格;

對局白先走,此後輪流走;

棋子分黑白,共有三十二;

白棋十六枚,黑棋十六枚。

棋子共六種,擺法各不同;

車馬象後王,以及八個兵;

後王各一枚,兩枚車馬象;

後王中間放,位於第一行;

白後擺白格,黑後擺黑格;

白王擺黑格,黑王擺白格;

雙象兩邊擺,注意別擺錯!

一象王邊擺,一象後邊擺;

雙馬象邊擺,雙車馬邊擺;

八兵緊相鄰,位於第二行;

排成一字形,千萬要牢記。

棋子共六種,走法各不同;

王可橫豎斜,每步限一格;

後可橫豎斜,格數無限制;

國際象棋中,威力她最大;

象可斜著走,格數無限制;

黑白兩色象,注意別走錯;

一象走白格,一象走黑格;

馬可走日字,不受憋馬腿;

先直後斜走,先斜後直走;

兩種均可以,千萬要牢記;

車可橫豎走,格數無限制;

兵可直著走,不能向後退;

吃子要斜吃,每步限一格;

若兵被動過,只可走一格;

若兵未動過,可以走兩格;

可吃過路兵,亦可不吃他;

怎吃過路步;且看下描述:

本兵走兩格,對兵緊相鄰;

對兵吃本兵,吃法同斜吃;

對兵可不吃,過後不能吃;

此點很重要,千萬要牢記;

兵到最低格,必須要升變;

可升馬和象,亦升車和後;

王兵不可升,注意別記錯;

升變算一步,千萬要牢記。

王車可易位,每局限一次;

易位共兩種,長短各一種;

白棋易位時,必須先動王;

王車右易位,稱作短易位;

將王先移動,向右移兩格;

後將車移動,向左移兩格;

完成易位後,王車緊相鄰;

王車左易位,稱作長易位;

將王先移動,向左移兩格;

後將車移動,向右移三格;

完成易位後,王車緊相鄰;

黑棋易位時,同樣先動王;

王車右易位,稱作長易位;

將王先移動,向右移兩格;

後將車移動,向左移三格;

完成易位後,王車緊相鄰;

王車左易位,稱作短易位;

先將王移動,向左移兩格;

後將車移動,向右移兩格;

完成易位後,王車緊相鄰;

易位算一步,千萬要牢記;

是否能易位,且看這五點:

王車被動過,對方將軍時;

中間隔有子,格子受控時;

易完位被將,均不可易位;

若無此五點,易位才可以。

勝負如何定?且看這六點:

將死對方王,對方超賽時;

均判本方勝,千萬要牢記;

困斃對方王,長將對方王;

五十回合內,未吃一個子;

對方提議和,本方若同意;

均判雙方和,千萬要牢記。

只要多訓練,棋藝自然好!

❺ 國際象棋的基本規則及知識

國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。

❻ 學會國際象棋的基本玩法

學會國際象棋的基本玩法

對於中國人來說,一提到象棋,大家都不陌生,但是大家一般想到的 都是中國象棋,其實象棋中還有一種國際象棋,也是十分有趣的哦,對於國際象棋規則大家了解多少呢?大家知道國際象棋怎麼玩嗎?下面我就給大家介紹一下國際象棋入門知識。

棋盤和棋子

國際象棋和中國象棋,都是由2人對弈的,對弈雙方,鬥智斗勇,進行國際象棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上以移動棋子體現。

國際象棋的棋盤是正方形的,國際象棋的棋盤由橫豎都是九條的直線形成9*9的64個深淺兩色的方格,交錯排列組成。下棋時必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側。棋盤上由對局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個小寫拉丁字母表示。

和直線垂直相交的線被叫做“橫線”,由黑到白可以用1到8來表示,所以國際象棋的棋盤的64個方格都可以用一個拉丁字母中的阿拉伯數字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個格子的坐標來表示。

依照“王”和“後”這兩子在棋盤上的原始位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫“後翼”,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫“王翼”。其中,d、e兩條直線稱為“中路”,a、h兩條直線稱為“邊線”。由d4、d5、e4、e54格所組成的區域稱為“中心”,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個格子,稱為“擴展的中心”。

國際象棋共有32個棋子,依顏色不同分為兩方,淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1後、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個棋子。

國際象棋的棋子是擺放在棋盤內的方格內的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點上的位置放法不一樣,但每個子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標記錄法應記為。

白方,王e1、後d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

黑方,王e8、後d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替後,再去掉一些多餘的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎上稍作改動。

棋子的走法

下國際象棋時,雙方輪流走棋,把棋子由一個方格走到另一個方格算一著。由白方開始對局,白方走一著,黑方應以一著,稱一回合。

除“王車易位”外,一個棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對方棋子占據,就可以把對方棋子立即拿到棋盤外,這稱為“吃子”。

和中國象棋不同之處,各種棋子都可以在整個棋盤范圍之內行動,沒有任何限制。

各種棋子的走法和價值

橫、直、斜都可以走,每次一格,除“王車易位”外,可以走到未被對方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強,但價值最高,是一局棋勝負的標志。

橫、直、斜都可以走,而且每著格數不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價值也高,僅次於王,相當於兩個車或者三個馬(象)。

橫、直都可以走,每著格數不限,但是不能斜走。威力僅次於後而優於其他子,所以價值相當於一個半馬或一個半象。

斜走,格數不限。由於不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠不能走到白格里。象的威力和價值與馬相當,有時略優於馬,次於後和車。

先橫走或直走一格,然後再斜走一格,即走“日”字形。無“別”腿的限制,這一點和中國象棋中的“馬”不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價值相當於象。

只能沿直線一格一格的前進,但在走步時,如前方無子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以後,就只能每著走一格了。兵是絕對不能橫走的,但吃子時只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。兵的吃子還有一項特殊規定,如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對方的兵時,那麼,對方的兵也可以吃掉它,但不佔有它的格子,而是佔有它經過的格子。這種吃法叫“吃過路兵”。

吃過路兵必須在對方走過之後立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價值是較小的,但升後就大不相同了。“升變”,就是當兵走到底線,對白方來說是第八橫線,對黑方來說是第一橫線時,可以升變為除王以外的任何棋子,而且規定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變為其他子。

如說“現在我的.兵變成後(或是車、象、馬)了!”這句話馬上有效,一般都是升變為後,因為後的威力最大。但也可以根據棋勢需要變為其他棋子。升變後的子再不能還原,也不能再變為其他子。升變後的兵不用換子,因為一般此時已接近殘局,到勝負的尾聲,不會在棋盤上造成混淆而亂套。

在一局棋中,黑白雙方都各有一次權利,使自己沒有走動過的王和車同時起動,而只算為走了一著棋。這就叫“王車易位”。具體的走法是,王向參加易位的車的方向橫移兩格,然後車越過王放置的和王相鄰的橫格。

王車易位時,如果王和後翼的車易位,稱為“長距離易位”,簡稱“長易位”;如果王和王翼的車易位,稱為“短距離易位”,簡稱“短易位”。

勝負的規則

用棋子攻擊到對方的王,即在下一步就要吃掉王時,稱“將軍”、“照將”、“打將”等。“將”有下面幾種。

❼ 國際象棋入門基本知識

國際象棋入門基本知識如下:

一、國際象棋的棋盤

國際象棋棋盤為正方形,由64個深淺兩色的方格交錯排列組成。下棋時必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側。棋盤上由對局一方到另一方豎直的各行稱為直線,從左到右由a、b、c、d、e、f、g、h等八個小拉丁字母表示。和直線垂直相交的各行稱為橫線,從白方到黑方1到8共八個阿拉伯數字表示。

三、國際象棋的走法

下棋時,由雙方輪流走棋,每次各走一著。由白方開始對局。白方走一著後,黑方也應走一著一,稱為一個回合。各種棋手的走法如下:

1、王:橫、直、斜都可以走,除王車易位外,可以走到未被對方棋子的火力所控制的任何相鄰格子。

2、後:可以走到它所在的直線、橫線、斜線上的任何格子。

3、象:可以走到它所在斜線上的任何格子。

4、馬:和中國象棋的馬相似,走日字形,即先沿直線或橫線走一格,再沿斜線走一格,它不蹩腿。

5、車:可以走到所在直線和橫線上的任何格子,和中國象棋的車完全一樣。

6、兵:只能向前走。它從原始位置可以沿所在直線前走一格或兩格,以後每著沿直線前走一格,接下去就只能一格一格走了。

❽ 國際象棋中運用了哪些數學知識

我很榮幸能為你解答:
國際象棋棋盤是個正方形,橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。國際象棋中,經常橫軸用A、B、C、D、E、F、G、H來表示。

如(D,7)就表示棋子在4列的第7行上。

(E、2)就表示棋子在5列的第2行上。
不知我的答案對你有沒有幫助,望採納,謝謝!
祝身體健康,學業進步!

❾ 國際象棋基本知識規則

國際象棋基本知識規則

國際象棋是世界上最古老的搏鬥游戲之一,和中國的圍棋、象棋和日本的將棋同享盛名。那麼,下面是我為大家整理的國際象棋基本知識規則,歡迎大家參考學習。

一、棋盤和棋子:

國際象棋是由兩方對下,以把對方的王‘將死’為取勝。國際象棋由白方先走,而後雙方輪流走棋,直到對局結束為止。

1、國際象棋的棋盤是一個正方形,等分為64個方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動。擺放棋盤時,須使每方的右下角是白格。

2、國際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個棋子,黑白雙方各有16個棋子,淺顏色棋子一方稱白棋;深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個)、後(1個)、車(2個)、象(2個)、馬(2個)、兵(8個)。

二、每種棋子的走法:

1、王:橫、直、斜都可以走,可進可退,但每步僅限走1格。(王車易位時除外)。

2、後:橫、直、斜都可以走,可進可退,格數不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

3、車:橫、直都可以走,可進可退,格數不限,但不能斜走,也不能越子。

4、象:只能斜走,可進可退,格數不限,但不能越子。每方各有兩個象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。

5、馬:走法有點特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來為一步棋。可以越子,可進可退,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。

6、兵:只能向前直走,不能後退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以後每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進1格吃掉對方的棋子,所以它是直進斜吃。

三、特殊走法:除了上面每種棋子的一般走法外,國際象棋中還存在下面三種特殊走法

1、吃過路兵:如果對方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,但不是占據它到達的格子,而是占據它經過的格子,就像它一步走一格時的情況一樣。吃過路兵必須在對方的兵走出之後立即吃,隔了一步後就不能吃了。

2、兵的升變:任何一個兵到達對方底線時,即可升變為後、車、象、馬的任何一種。

3、王車易位:在每個對局中,雙方各有一次機會,可以同時移動己方的兩個棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡稱易位。易位的方法是讓王向車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的格子上。王向王翼易位時,車移動2格,稱為短距離易位,簡稱短易位;王向後翼易位時,車移動3格,稱為長距離易位,簡稱長易位。由於王車易位是唯一的.可以一次同時走動兩個棋子,既能使王進入安全區域,又能使車易於出動,因此王車易位是有條件的,即王和參加易位的車必須在初始位置,而且沒有走動過。如已經走動,即使是回到初始位置也不允許易位。

遇到下列情況之一時,暫時不能進行王車易位:a.王正受到對方棋子的攻擊,即被“將軍”。b.易位後王受到對方棋子的攻擊。c.王易位所經過的格子受到對方棋子的攻擊。d.在王和參加易位的車之間還有別的棋子。e.易位中的車如果正受到對方棋子的攻擊,或這個車經過的格子和到達的格子受到對方棋子的攻擊,可以易位。

四、勝、負、和的判定:

國際象棋的對局目的是把對方的王將死。當一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應將”。當被將軍的一方無法應將時,也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或將死)。王被將殺,就意味著對局的結束,被將殺的一方輸棋,對方則獲勝。除“將殺”外,還有對方“超時判負”和“對方認輸”兩種輸棋情況。以下幾種情況,對局不分勝負,雙方算作和局:

1、輪到一方走棋,提議作和,對方同意,判和。

2、雙方都無法將死對方王時,判和。

3、一方連續不斷將軍,對方王又無法避免被連續將軍,稱為“長將和”。

4、輪到一方走棋,王沒有被對方棋子將軍,但又無合乎棋規的棋可走,同時己方的其他棋子也都不能走動,稱為“無子可動”和棋(舊稱“逼和”)。

5、對局中同一局面出現三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。

國際象棋的開局中局殘局

10條開局原則

1 ) 中兵開局

2 ) 行棋要有威脅

3 ) 先馬後象

4 ) 同一個棋子不動兩次

5 ) 開局盡可能少動兵

6 ) 王後不要過早出去

7 ) 盡早建好城堡,最好在王翼

8 ) 總是要控制中心

9 ) 至少要有一個兵在中心

10 ) 如無明確目的決不輕易棄子。除非以下情況決不棄兵:

a) 獲得三分 b) 使對方王後改變方向 c) 保護城堡 d) 建立一個強有利的進攻

10 條中局原則

1 ) 每一次行動都要有明確的計劃。計劃的原則:

a) 一個計劃必須以特定位置決定。

b) 一個計劃必須目標明確。

c) 一個計劃必須是靈活具體並且短。

評估一個位置:a)子力b)兵結構c)棋子活動性d)國王安全性e)敵人威脅性

2 ) 當子力占優時, 交換盡可能多的子, 特別是王後。

3 ) 避免弱兵出現。

4 ) 在被困狀態通過換子來活躍子力。

5 ) 別讓對方的王後靠近國王。

6 ) 所有組合都要有兩次以上的進攻。

7 ) 如果對手有一個以上棋子暴露,尋找組合進攻。

8 ) 攻擊敵王,必須為你的後或車打開一個通路或一條對角線。

9 ) 集中所有的子力進攻。

10 ) 最好的防衛是反攻。

10 個殘局原則

1 ) 無兵殘局中,至少要有一個車或兩個馬象 (雙馬除外) 。

2 ) 國王必須投入戰斗。

3 ) 兵要不斷推進。

4 ) 最容易贏的殘局是純兵殘局。

5 ) 如果你僅一兵占優, 交換其它的棋子, 而不是兵。

6 ) 不要把兵別放在和自己的象一樣的顏色的格子里。

7 ) 除了被兵阻塞,象比馬好。

8 ) 7 線兵換車通常是值得的。

9 ) 車在兵後面保護推進 。

10 ) 用王來阻擋兵。

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