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平面動漫專業學些什麼

發布時間: 2024-05-01 09:29:52

⑴ 動漫專業包括哪些

具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作、影視、廣告、出版物、網路媒體、多媒體軟體製作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。主要課程主幹課程:動漫技法、角色造型設計。專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、游戲策劃與製作、計算機製作等。

⑵ 動漫設計學什麼 要學哪些課程

動漫設計專業主要學基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計等。

動漫設計專業的主幹課程

基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計、建築設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計製作、影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝。

動漫設計要學什麼軟體

1.Photoshop:ps是所有設計專業的基礎,是最基礎的,不管是2維還是3維。

2.flash:網頁三劍客之一,在網站設計、甚至軟體開發方面都有傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它。

3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手。

4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器。

5.3Dmax:現主要用於建築設計,室內設計,以及3D游戲。

6.AE:後期製作的大佬,包括影視後期、動畫後期、一些特效的處理都要用到的軟體。

⑶ 動漫專業平時都需要學習哪些內容

動漫專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制,動漫造型設計,角色場景設計,角色動作設計,表演動作設計與調節,動畫特效,後期合成等技能。能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才。培養掌握計算機圖形圖像,動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形圖像製作環境,具有動漫(Anime)設計,動漫製作,繪畫,廣告設計,網頁設計等技能,並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

⑷ 動漫設計主要學習哪些方面

動漫設計學什麼 有哪些課程
動漫設計專業主要學基礎素描、基礎色彩、MAYA、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計等。

1動漫設計專業學哪些課程

動漫設計主要研究動畫設計與製作基本理論和相關知識,熟悉圖形圖像製作技術,有一定的美術功底,能熟練操作游戲影視動畫相關軟體,具備數字藝術插畫、二維和三維游戲影視動畫設計製作、卡通衍生品開發設計等技能。

動漫設計專業需要學習的課程有《卡通繪畫》、《CG插畫》、《原畫設計》、《動畫劇作》、《動畫運動規律》、《動畫造型設計》、《動畫場景設計》、《計算機圖形處理》、《動畫後期合成》、《動畫短片創作》、《網頁動畫》等。

2動漫設計要學的軟體

1.Photoshop:所有設計專業的基礎,是最基礎的,不管是二維還是三維。

2.Flash:網頁三劍客之一,在網站設計、甚至軟體開發方面都有傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它。

3.MAYA:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手。

4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器。

5.3DMAX:現主要用於建築設計,室內設計,以及3D游戲。

6.AE:後期製作的大佬,包括影視後期、動畫後期、一些特效的處理都要用到的軟體

⑸ 動漫專業平時都需要學習哪些內容

動畫是一種綜合藝術,有很多對動畫感興趣的同學想知道動畫專業課程有什麼,小編整理了相關內容,希望對你有所幫助!

1動畫專業課程

卡通畫技法、網帖技法、漫畫技法、媒介與技巧、動畫技法、動畫運動規律、動畫時間掌握、計算機填色、立體造型、背景設計、原畫設計、單色稿設計、彩色稿設計、數碼攝像、DV攝錄技巧、表演基礎、短片後期製作、非線編輯等。

2動畫專業概況和特色

專業概況:

在新版專業目錄中,動畫專業屬於藝術學中的戲劇與影視學類,是一種綜合藝術門類。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。

醫學證明,人類具有「視覺暫留」的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失(這一說法為大部分教材與書籍的說法)。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

動畫就是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給人的視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是模型每次輕微的改變,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,播放時將單幀的畫面串聯在一起,並且以每秒12幀或以上去播放,觀看時就會形成活動影像的效果。

⑹ 動漫設計主要是學什麼

動漫設計主要研究學習:動畫設計與製作基本理論和相關知識,熟悉圖形圖像製作技術,有一定的美術功底,能熟練操作游戲影視動畫相關軟體,具備數字藝術插畫、二維和三維游戲影視動畫設計製作、卡通衍生品開發設計等技能。例如:對動畫片中的人物形象進行設計、繪畫。

課程有:《卡通繪畫》、《CG插畫》、《原畫設計》、《動畫劇作》、《動畫運動規律》、《動畫造型設計》、《動畫場景設計》、《計算機圖形處理》、《動畫後期合成》、《動畫短片創作》、《網頁動畫》。