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動漫和影視哪個更有前景

發布時間: 2024-03-29 05:19:14

Ⅰ 影視動畫與動漫哪個前景好

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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Ⅱ 動畫和影視製作哪個前景好

學動畫,選行業龍頭培訓——王氏教育。

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王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是動畫專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大動畫公司。

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Ⅲ 動漫設計和影視動畫這兩個專業哪個好一點

其實無論學什麼都要天賦,當然天賦差一點可以後天補拙,主要看你的興趣。興趣是學習的導師嘛。
動畫軟體有很多,目前國內用的比較多的相關主要軟體有ps(只是)作輔助美化圖片用的,3dsmax(綜合軟體),maya(立體人物),ae(做特效用),當然也有很多特效類軟體或者插件,比如有專業的製作雲層的,山巒的等等不一而足還有Nuke 和 Fusion 等軟體。
然而真正的做動畫和動漫過程中,經驗和機器也佔有很大比重,就功能有些設備可以實現軟體所達不到的效果。另外,還有製作過程中還有很多東西不是單憑你製作的,素材也很關鍵。
而目前國內的動畫事業相對國外而言還落後的很遠很遠,這個從動畫軟體就可以看出來,所有的專業軟體都是國外的,我們只是應用者而人家是開發者。
你學的FLASH是平面的軟體,也就是一些二維的軟體,現在的發展趨勢是二維向三維轉型。學動漫的話主要的應用的軟體是MAYA,游戲是側重於3D。
你首先要確定的是你想學的是動漫還是游戲
如果確定下來了沒有美術基礎就要比多人多付出一些,結果會是一樣的。
不要太介意沒有美術基礎,沒有接觸過這種軟體。
目前國內CG課都是剛開始不久,學校教育業還是在摸索,但是課程設置大致還是想同的:做三維動畫,一般開設的就是繪畫、軟體、泥塑之類的。
動畫不是條簡單的路,3D、MAYA、ZBrush入門容易精通難
如果你有一定的繪畫功底,在沒有學習軟體的時候多畫些概念設計是絕對有幫助的。
至於軟體,目前三維還3D、MAYA作為主流,做動畫電影的話,MAYA更實用,至於是學3D還是學MAYA,其實也沒有那麼重要,兩個軟體都是相通的。學好3D很快可以弄懂MAYA,MAYA 學的好要學3D也會變得簡單,絕對不要同時的學幾門軟體,這樣並沒有多少作用反而容易誤事。

Ⅳ 影視後期製作和動漫製作到底哪個專業好啊

首先我們先區別一下這兩個行業,動漫遊戲,該游戲CG行業,涉及到原畫的游戲設計,游戲模型,游戲操作,游戲特效等位置的設計。 在這些崗位上,基本需要有一定的藝術基礎才能勝任。原畫設計就是對游戲項目整體進行該概念設計,從角色、場景、道具到英雄卡牌、美宣圖等;建模就是依據原畫設計進行3D建模,而動作設計就是將簡歷的模型轉化為運動的,游戲的動作都是一整套的,沒有影視的那麼復雜;游戲特效相比影視特效也比較簡單,基本知識一些簡單的擊打特效與爆炸特效。影視企業後期,主要是指拍攝、建模、動作進行設計研究工作時間結束後的特效技術設計、合成、剪輯、包裝等環節。特效設計不用多說,合成主要是將之前所有的工作都依照導演的鏡頭畫面要求進行合並,通過增加、擦除、替代等方式完成影視素材向影視片段的轉變;剪輯師需要有很高的審美藝術水平,作為第二導演可以說決定著作品的成敗;包裝師是對影片的字幕、片頭、片尾進行製作,一般來說,包裝師在綜藝節目的製作中更為常見。
可以看出,游戲動漫與影視後期兩個行業中,包含著許多的崗位,每個工作崗位對技能要求我們都是不同的,所以你需要先根據學生自己的實際生活情況與職業定位問題進行分析選擇.