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如何製作龍珠動漫

發布時間: 2022-09-27 02:59:51

『壹』 2維動畫《七龍珠》怎麼做出來的懂的來,我學的影視動畫,也就是做動漫的。

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『貳』 七龍珠是怎麼創作出來的

《DRAGON BALL》中文譯名《龍珠》(又名七龍珠),是日本著名漫畫家鳥山明的得意代表作。
1984年,鳥山明在漫畫雜志《少年JUMP周刊》結束了《阿拉蕾》的連載,於是他打算把中國古代龍珠傳說和《西遊記》結合成為一個搞笑漫畫《龍珠》。在第1篇至第194篇雖然有格鬥但也是以搞笑為主,這個部分被東映動畫公司改成動畫《龍珠》;在第195篇至第519篇則以超激戰為主,這個部分改成動畫片《龍珠Z》。這部長篇漫畫一共連載了十年左右。而東映動畫獲得集英社同意,拍攝了動畫片《龍珠》與《龍珠Z》,在富士電視台熱播,每周放映,並推出了電視特集和21部動畫電影。在《龍珠Z》完結後,東映動畫原創製作了動畫《龍珠GT》。
根據《龍珠》的漫畫故事,還推出了《龍珠》的系列動畫片,無論是TV版還是劇場版,都吸引了無數的龍珠迷,掀起了一股股「龍珠」的熱潮。而最後結局的那首《漸漸被你吸引》,更是讓「珠迷」們感動不已。
龍珠的游戲也在各大游戲主機上紛紛登場,游戲方式也是不謀多樣,讓龍珠迷們過足了癮。
《龍珠》也是目前全球漫畫單行本銷售最高紀錄的保持者,全球累積銷售三億6千多萬本(一套漫畫42本,完全版34本),並改編成電視動畫在全球60多個國家(33種語言)播出,而動畫電影(劇場版)也推出了二十多部(目前二十三),創造的紀錄至今為止仍沒有其他任何漫畫可匹敵,並且被譽為日本的「國民漫畫」

『叄』 火影忍者,龍珠等動漫是怎麼創作出來的

傳統的動畫,確實是一幀一幀畫出來的,比如貓和老鼠,就是幾百名畫師一幀一幀畫的
現代動畫,可以用軟體,但也需要大量的人力
一般來說,一個漫畫有一個主創,比如鳥山明,岸本這類的,他們畫出一個大的構思分鏡
然後由助手填補每個分鏡間的動作
當然也有像斯坦李那種只提供思路,分鏡由畫師畫,然後由助手補充細節的

『肆』 怎樣製作動畫,像七龍珠那種。。。用什麼軟體,還有配音怎麼搞,製作...

幾乎都是純手繪
,拜託那位說AE做的朋友,龍珠動畫是1986做的,而AE是1993年1月發布的,1995年10月才出第一個日語版本,那麼早的動畫基本上全是手繪包括上色特效,後期軟體只有視頻剪輯軟體和音響製作,
介紹一下以前動畫大致流程(從和現在不一樣的地方開始,重復的就不介紹了)
前期策劃設計階段就不講了,和現在沒兩樣,
動畫繪制部分,原畫和動畫以前和現在沒有差別,但是後面就不一樣,以前的動畫是在紙上畫好,再手工謄描到賽璐璐片上,之後再塗上顏色。後來有類似於列印機的動畫線稿用描線機,描線部分就方便很多了,但顏色還是要手工塗。現在製作是動畫在紙上畫好直接掃描到電腦,電腦直接上色。像動畫場景以前是畫在水彩紙上,中前景是在賽璐璐片畫的,現在背景有紙上手繪和電腦製作兩種,中前景也不...幾乎都是純手繪
,拜託那位說AE做的朋友,龍珠動畫是1986做的,而AE是1993年1月發布的,1995年10月才出第一個日語版本,那麼早的動畫基本上全是手繪包括上色特效,後期軟體只有視頻剪輯軟體和音響製作,
介紹一下以前動畫大致流程(從和現在不一樣的地方開始,重復的就不介紹了)
前期策劃設計階段就不講了,和現在沒兩樣,
動畫繪制部分,原畫和動畫以前和現在沒有差別,但是後面就不一樣,以前的動畫是在紙上畫好,再手工謄描到賽璐璐片上,之後再塗上顏色。後來有類似於列印機的動畫線稿用描線機,描線部分就方便很多了,但顏色還是要手工塗。現在製作是動畫在紙上畫好直接掃描到電腦,電腦直接上色。像動畫場景以前是畫在水彩紙上,中前景是在賽璐璐片畫的,現在背景有紙上手繪和電腦製作兩種,中前景也不再在賽璐璐片畫了,而是和背景一樣要麼手繪要麼電腦,特效以前是純手繪,沒有什麼軟體製作的,現在大部分還是靠電腦。
攝像,以前是在攝影台上進行的。將背景固定,靠更換或移動賽璐璐片來拍攝,每動一下就拍一次,現在是動畫製作數字化後,所有的都靠計算機軟體來合成背景及動畫稿。剪接應該和原來一樣,唯一不同就是現在軟體功能更豐富
音響分為人物配音,音樂及音效等3大部分。沒做過所以這部分不知道

『伍』 Photoshop怎麼做出動漫里的龍珠

Photoshop做出動漫里的龍珠,可以用橢圓形選框工具繪制一個正圓選區,設置漸變色拉一個徑向漸變,著色,用圖層樣式添加投影效果等就可以啦!

『陸』 早期的動畫片是怎樣製作出來的

最早的動畫應該由迪士尼製作的,全部手工畫出,然後定成冊連續翻動,直到連貫性可以把眼睛糊弄住就可以拿出來見人了。由於沒有聲音,只能大概看出個意思來,所以大部分的早期動畫都是喜劇幽默逗人一笑了之的內容,很難和現在的復雜劇情動畫相比啊。

『柒』 如何製作漫畫

日本的這些漫畫首先是由「四格漫畫」發展來的,有了一定的觀眾群,一定的流行度,投資方覺得有潛力,才做成動畫的。

所以,按著步驟走就是畫四格漫畫。不過現在的技術有所發展,你最好會一些軟體,電腦做圖。將自己畫的畫發到網上,利用目前最快最先進的通訊工具,形成一定的觀眾群,這樣投資方才會注意到你,主動和你聯系。這個是比較省錢的,也省精力,如果好,很快就會有自己的粉絲團。在一些網站「起點」「中國漫畫」網,都有此類的服務,有很多人都已經這樣做了。

要不,就是你自己出錢,或者是聯系出版社出漫畫書,這個比較被動,如果出版方不太喜歡你的風格,你就GET OVER了。

再者,可以走投稿這條路,成為專欄畫家,專職出作品,當然,也要有伯樂才可以的。

我看你還是先畫一些插畫投稿吧。老牌子就是「卡通王」,不過,現在好像在退後呢。還有一些新出漫畫世界等等……自己到網上查查就是了。

做漫畫有2個部分:畫和文案,一個好的漫畫,不但要畫的好,而且故事要吸引人才會好。所以你肚子里要有一定的墨水。

關於工具,真的是五花八門,主要是筆,分很多種,分很多號,粗的,細的,軟的,硬的。個人認為不用專門去挑牌子,有時候買一些漫畫書里頭會附贈的,貴的不一定好。而且運用熟練了,一支筆就可以在你手裡生花,想粗就粗,想細就細。還有鴨嘴筆、麥克筆、美工刀、筆刀和壓網刀、網點紙、繪圖筆、蘸水筆、拷貝台等等。都是專業製作不可少的,這些東西要到大城市的大文具店才有的賣,價格也不低,所以個人建議到淘寶網上去淘寶,那裡的要便宜。

然後就是參加一些中國的漫畫活動,像中國漫畫聯盟,西南漫畫聯盟等等,定期會有活動的,那時候可以認識一些志同道合的人。

關於紙張,這個並不是我們看的漫畫書那麼小,如果你是投稿的話,要看對方給你什麼格式了,一般就是A4那麼大的。分割主要看內容而定。

然後就是畫畫了。不過你的電腦是必不可少的。學會用電腦修圖,繪圖,還可以上色。正真專業的漫畫家,應該是個全才。呵呵~~

『捌』 《龍珠》卡通動畫是用哪些製作軟體知道的進!!50分

專業動畫製作軟體 專業動畫製作軟體
[編輯本段]二維軟體
1、SimpleSVG
SimpleSVG是由中國人自主開發的一款矢量動畫創作功能軟體,基於目前最新的矢量圖形標准――SVG(可擴展矢量圖形),提供了一個真正所見即所得的SVG動畫創作環境,採用傳統的繪圖和動畫手段,以及智能的代碼編程環境,為用戶提供一個高效、簡潔、強大的SVG動畫集成創作環境。
利用SimpleSVG,可以很輕松地即可進行如下操作:
1:繪制各種高質量的SVG矢量圖形;
2:基於時間線,創作包括變換、屬性、運動、形狀、聲音、遮罩等在內的各種形式動畫,同時可將動畫綁定到事件;
3:可視化地編輯漸變、圖案並生成相關動畫;
4:檢測SVG文檔有效性,生成錯誤報告並智能化定位錯誤位置;
5:語法自動加亮的代碼編寫機制,方便您書寫SVG代碼;
6:智能化的事件創作機制。
2、ANIMO
ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的動畫片>、>、> 等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描後的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
新版Animo6對使用性和功能方面進行了大量的更新和補充,進而提高了Animo用戶在從系統構造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個製作管線的使用效率。
有史以來最棒的Animo系統
"對於Animo6.0而言,我們關注的是如何回應用戶的要求,現在我們為得到了需要的結果而感到高興。我們的開發隊伍在此版本的發布上盡了很大努力,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系統。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技術總監說道。
"Animo始終致力於提供廣大用戶的使用經驗,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司產品支持經理贊同道,"它更加快速、功能更強,並包括了大量基於用戶要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:
· 支持分層的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉換以及與其他Animo元素的合成
· 分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTime movies,以便在後期製作中更加靈活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects這樣的工具
· 在Scene Graph和Xsheet中,一個擴展的菜單系統提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節點的功能
· 圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用於進行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的集成
· Movie 節點支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo場景中合成,新增Layered Movie節點可以輸入分層的QuickTime movies文件
· 在Multiplane攝像機中自動對焦平面虛化可產生焦距拉伸效果
· 在合成過程中可以訪問第三方應用圖像編輯,比如Adobe Photoshop
· 在上色模塊中支持自動描線,並自動實現簡編描線,這樣在描線過程中節約時間
· 翻轉畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進來並自動對位
· 一鍵式License配置pple Rendezvous技術,使得Animo網路生成速度比以前更快
3、comicstudio
全球第一款專業漫畫軟體
ComicStudio是日本Celsys公司出品的專業漫畫軟體,它使傳統的漫畫工藝在電腦上完美重現。使漫畫創作完全脫離了紙張,給漫畫教學節省大量的費用。
Comic Studio完全實現了漫畫製作的數字化和無紙化 從命名到漫畫製作的整個過程.都是在電腦上進行的。ComicStudlo軟體可以自由選擇各種類型的專用筆。其特有的矢量化技術可以對筆線進行自動整形。已畫好的線,可進行變粗或變細處理,而且線條的曲度可以根據需要自由修改。
Comic Studio專業漫畫創作軟體,具備和包含了各種漫畫繪畫的專業技
法和專業工具。如:可以根據漫畫的特點在手寫板上直接打草稿,然後再進行
各個部位的改動,直至滿意為止,保存或列印作品。軟體中還有各種增加畫面
效果的「集中線」,還可以將自己喜歡的圖片掃描進去作為網點背景。再如:
漫畫作品中所必需的「網點紙」在Comic Stidio軟體中已有很多個品種存儲
在工具欄中,任作者選擇(也可根據需要創建自己喜歡的網點紙)。完稿後打
印也決不會影響作品的效果。
簡單易懂的操作手法、快速簡潔的製作方式、豐富多彩的繪畫技法和超前
思維的創作理念,是ComicStudio帶給你的新奇感受。將會成為你創作時必不
可少的幫手,實現經濟價值的有力工具!還可以為漫畫教學提供很大的幫助
日本株式會社CELSYS的新產品"ComicStudio"(漫畫工作室)自8月10日開始銷售以來,風靡日本市場,第一個月就已銷出5000套。"ComicStudio"是世界第一個漫畫製作用途的軟體。從專業作家到業余作家,所有的漫畫家都可以進入數字化的繪畫環境。CELSYS在世界上第一次開發了獨特的"Vector Mapping Technology"(正在申請國際專利),用數字畫板可以進行實時的數據矢量化轉換,使數字化的紙筆在列印機上高清晰度地再現出來。"ComicStudio"從打底稿、描線、紋理、對話到印刷等一條龍作業,比傳統的作業效率得到飛躍性的提高和革命性的變化,得到漫畫行業的高度注目。"ComicStudio"在日本的零售價是34800日圓(約合2300人民幣),在全國主要的電腦商店均可購到。利用世界第一個漫畫軟體"ComicStudio"繪制出來的漫畫,可以在ComicStudio.net上發表--這是世界上唯一的"自由發表"和"自由閱覽"的漫畫網站。"ComicStudio"在八月份在北京舉辦的第三屆國際卡通展覽會首次展出過。英文版和中文版正在籌備中,擬在近期上市。
株式會社CELSYS成立於1991年5月,致力於圖像關聯的軟體設計、開發、銷售以及多媒體內容的設計和製作。1993年發表的動畫製作軟體"RETAS!Pro"將傳統的離不開紙與膠片的動畫製作帶到了電腦上。專業人員的嚴格需要、圖像的高品質、易學易會的操作界面在製作現場得到了高度評價。現在,在日本放映的動畫節目約70%為電腦製作,其中90%以上是使用"RETAS!Pro"製作的。"RETAS!Pro"不僅在日本國內成為了行業標准,亦很快進入了國際市場,在國際市場佔有約60%的比例。CELSYS針對日本最擅長的動畫和漫畫,意欲提供全面的數字化配套工具。
TOOZ
TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫製作軟體系統,它可以運行於SGI超級工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被廣泛應用於卡通動畫系列片、音樂片、教育片、 商業廣告片等中的卡通動畫製作。
TOONZ 利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中, 然後對畫稿進行線條處理、 檢測 畫稿 、拼 接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄像帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上
TOONZ的使用使你既保持了原來所熟悉的工作流程, 又保持了具有個性的藝術風格, 同時扔掉了上萬張人工上色的繁重勞動, 扔掉了用照相機進行重拍的重復勞動和膠片的浪費, 獲得了實時的預演效果, 流暢的合作方式以及快速達到你所需的高質量水準。
Avid公司
主要產品
TOONZ二維卡通系統,SOFTIMAGE|XSI三維動畫系統,Xpress、MC、Symphony非線性編輯系統,SD/HD後期特技製作系統,Unity共享網路存儲系統、Air-Space、I-news、news cut新聞自動播出系統,Protools音頻工作站、Film Composer電影非編系統、Illusion、Matador電影特技合成系統等。
主要目標市場
二維/三維動畫、電影/電視非線性編輯、視頻網路、存儲器、影視特技、音頻產品等,提供節目製作、傳輸、播出、存儲的全方位解決方案。
參與製作的影視作品
《泰坦尼克》、《木乃伊歸來》、《侏羅紀公園》等。
中國主要客戶
CCTV、BTV;北影廠、上影廠、西安電影製片廠;北京廣播學院等。
點睛輔助動畫製作系統
國內唯一的動畫軟體
點睛輔助動畫製作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助製作傳統動畫的軟體系統。該軟體由方正集團與中央電視台聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,並可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和製作質量。
USAnimation
USAnimation 世界第一的2D卡通製作系統
應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改後,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產速度
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的「手繪」線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由於某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。
[編輯本段]三維軟體
3DMAX簡介
數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟體 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感。
Maya
Maya一詞來自於梵語「幻影世界」,是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya是由國際知名的軟體公司Autodesk所開發的3D影訊動畫工具,自發表以來就獲得許多動畫師的喜愛及推薦。無人不嘆服Maya所創造的精彩的視覺效果,其卓越的功能讓每一位CG人士為之震撼,它被廣泛的應用於動畫電影、動畫廣告、動畫電視劇、欄目包裝、電影特效、虛擬實境及網路多媒體設計等領域,Maya已成為三維界的主流軟體。
50分啊!!!

『玖』 七龍珠 等動畫是怎麼製作的是不是每一幀都是一幅原畫,是作者畫N幅畫然後連續播放

在以前,作者通過手繪一幅幅圖,然後掃描到電腦里,連續播放也就成了一集動畫。

現在,只需要手繪好人物、背景,然後掃描進電腦,進行合成,軟體便可以做成。

科技的發展是不斷進步的,達成目的的方式也不止一種

『拾』 怎麼使用PS做出龍珠(可以是真人版七龍珠的、也可以是動畫的)的效果,元氣彈也行.....

你要的是圖片??