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互動漫是什麼

發布時間: 2022-02-25 20:01:39

① 有什麼動漫是兩個女生在那互相搞來搞去的

《鋼之煉金術師》。

《鋼之煉金術師》是根據日本漫畫家荒川弘創作的漫畫作品改編的同名電視動畫。電視動畫由BONES製作,於2003年7月發布製作動畫版的消息,於2003年10月4日—2004年10月2日在每日放送和TBS電視台系列電視台播放,全51話。

劇場版動畫《鋼之煉金術師:香巴拉的征服者》於2005年7月23日上映。電視動畫和劇場版動畫分別獲選為2004年第八回和2005年第九回日本文化廳媒體藝術祭動畫部門推薦作品。

劇情簡介

故事發生在一個煉金術相當發達的世界,在這個世界的「煉金術」,是以理解物質的內在的法則:理解,分解,再構造成立,進行煉金術必須按照「等價交換」法則:為了獲得某種東西,需要以同等的代價交換,代價不夠的話便需要以自己的任何部份(身體的一部分、記憶等等)被作為代價的填補而被拿走。

愛德華·艾爾利克和他弟弟阿爾馮斯·艾爾利克十分思念在他們還小的時候亡故的母親,為了再次見到母親,進行了煉金術中最大的禁忌——人體煉成。

② 什麼是動漫

「動漫」是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為「動漫」。
YCW形成了現代故事漫畫的表現形式,使得漫畫與動畫更容易結合,影視藝術獨特的地方在於它能通過鏡頭的推拉搖移和片段剪輯的蒙太奇技巧來表達想法和感受。漫畫正是吸收了影視藝術的這兩個特點。當要講述的故事越發復雜、人物越發豐富的時候,用傳統單線式敘事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成為一種需要了;當漫畫家在傳統表現手段中無法找到更合適的抒發感情的方法的時候,當讀者需要作品有更強的沖擊力和表現力的時候,各種鏡頭的靈活運用就成為一種必需了。一部現代故事漫畫往往集遠、中、近、特四種鏡頭於一身,漫畫家往往能熟練地運用鏡頭的移動和各種蒙太奇剪接,對故事特定部分的情緒和氛圍進行渲染。這j就是現代故事漫畫容易和動畫結合的一個原因,因為它天生就像動畫的分鏡頭劇本,讀者在看漫畫時彷彿就是在看一部電影。正是有著這樣的相似性所以如今將動畫和漫畫合稱為「動漫」。 日本是製作和生產動漫最出名的國家之一。 慣用說法有「動漫愛好者」、「動漫展覽會」、「動漫產業」等等。中國大陸還有以「動漫志」為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本 動漫
、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及「動漫」時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語「漫畫」的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。 「動漫」一詞在1996年以前在中國大陸並沒有出現這個統一的概念,2者是分立而互有聯系。此詞的出現和推廣,源於在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜志《動漫時代(ANIME COMIC TIME)》,因此「動漫」一詞才得以出現並慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞彙和動畫與漫畫的總稱。而「動漫」一詞首創則是源於97年創刊的《漫友》雜志。 動漫就是建立在漫畫和動畫的基礎上,因為如今兩者的相似性把其歸為一類,而產生的一個名詞。 其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?漫畫藝術在今天呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業的漫畫雜志上連載或者集結成冊出版;還有一種是今天已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫。其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性,藝術性,商業性於一身。而由漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是
畫風和類型(17張)令人眼紅。而動畫,世界上不同的國家、不同的機構、不同的大師對「動畫」的定義有很多,其中以日本為例,《日本大網路全書》對「動畫」一詞的闡述是:動畫就是將那些本體不會動的圖畫、木偶等等,每次逐漸變化其形態拍攝一格(有時是多格),這樣反復地拍攝使之看上去能動的一種影視的總稱。動畫本身亦可以作為純技術而獨立應用,大家普遍guan觀看和接觸的動畫,其實是和影視藝術等其他藝術形式相結合的一種復合藝術。動畫也是一種顛覆現實的方法,它對每一天重新定義,它推翻了我們所接受的現實的觀點,它還挑戰我們對於存在的正統理解等等。漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象徵。但美國作為世界文化的象徵,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼為首,創造著雅緻的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向成人的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恆……我們可以繼續的編造一個個漫畫,把快樂傳給所有人,讓他們從漫畫中得到知識和快樂!
編輯本段動漫概論
動漫領域衍生出的許多術語均已經被廣泛應用,例如:萌(日語中的萌えe),蘿莉,御姐,宅等等。 動漫產業日益與游戲產業結合緊密,在日本已經形成一個成熟的產業鏈,動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體擴展到游戲機,網路,玩具等眾多領域。 許多動漫遊戲應運而生,例如《死神bleach》PSP平台的游戲,也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《あかね色に染まる坂,akaneiseinizenmalupan》 ,《EF-a tale of memores》 等等 Manga(まんが,manga)為日語「漫畫」的羅馬字注音。另外,英文詞cartoon的中文音譯「卡通」,也是漫畫與動畫的合稱,但常被用來特指美國動畫。 動漫人才是指掌握動漫製作設計技巧的人群,日本目前有大約三萬人從事動漫製作設計相關職業,他們多在相關行業單位中工作,以動漫製作設計主要為工作內容。 動漫培訓是指參加動漫職業學校或者動漫培訓班以求掌握動漫知識或動漫製作設計技巧的行為。

③ 動漫是什麼

動漫(Animation & Comic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在台灣也常被稱為「動漫畫」。

「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。

因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。

「動漫」的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為「Animation & Comic」,中華動漫出版同業協進會為「Comics & Animation」,中國國際動漫節為「Cartoon & Animation」。

當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,認為動漫就是動畫,這其實是一種錯誤的觀點。「動漫」確實可以簡化稱為「動畫」,但「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不全是只有動畫。

但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」或是「漫改」 「原漫畫動畫化」等加以區別。

(3)互動漫是什麼擴展閱讀:

動漫典型代表:

1、日本動漫

日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。

日本動漫起源於1917年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細致的角色、造型及場景設計;藉助超現實的想像空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經。

在日本,有幾家專業性的卡通藝術家機構。其中,「日本漫畫家協會」成立於1964年,是日本唯一的全國性漫畫家組織。匯集了全國所有的專業卡通藝術家。

協會前任主席是近藤日出造。1985年,協會被日本教育科學部認可,開始它對卡通藝術人士的公共性服務。協會的現任主席是千葉徹彌。協會匯集了各種流派的卡通藝術家們。協會總部設在東京,並由9個分支機構遍布日本。

2、中國動漫

中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。

中國動畫起源於20世紀20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。

中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。綜觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路。

3、美國動漫

美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節想像力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:「美國英雄主義」、「利用動漫特技製造逼真感與震撼力」、「刺中觀眾幻想的神經」和「英雄配美人」。

參考資料:

網路-動漫

④ 動漫是什麼

動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在密切的聯系,中文裡一般均把兩者在一起稱呼為動漫。
動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此

漫畫(comics或manga)一詞在中文中有兩種意思。一種是指筆觸簡練,篇幅短小,風格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊含深刻寓意的單幅繪畫作品。另一種是指畫風精緻寫實,內容寬泛,風格各異,運用分鏡式手法來表達一個完整故事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬於繪畫藝術,但不屬於同一類別,彼此之間的差異甚大。但由於語言習慣已經養成,人們已經習慣把這兩者均稱為漫畫。為了區分起見,把前者稱為傳統漫畫,把後者稱為現代漫畫(過去亦有人稱連環漫畫,今少用)。而「動漫」中的漫畫,一般均指現代漫畫。

[編輯]特色條目
御宅族(日文:おたく、音 otaku),指熱衷於動畫、漫畫及電腦游戲等次文化的人。這詞語在日文中常帶有貶義,但對於歐美地區的日本動漫迷來說,這詞語的褒貶因人而異。
一般相信是名社會評論分析者中森明夫,在1983年中期於漫畫月刊《漫畫ブリッコ》上連載的《「おたく」の研究》專欄中,初次正式的使用這個名詞來稱呼這個族群。「おたく」一詞的本意是「貴府上」,在日文中另可當第二人稱指示詞,正巧1982年於日本開始放映的動畫《超時空要塞》(超時空要塞マクロス)中有主角互以「おたく」稱呼對方,故推斷此族群的人乃為受其影響,並開始使用這個詞彙互相稱呼,後來才被以「おたく」作為其族群全體的代稱。

GAINAX始創人之一,有「Otaking」(御宅王)稱號的岡田斗司夫對御宅族的定義為:在這個被稱為「映像資訊全數爆發」的21世紀中,為了適應這個映像資訊的世界而產生的新類型人種,換言之,就是對映像的感受性極端進化的人種……

[編輯]歡迎參與

條目/翻譯請求:
哆啦A夢人物列表 / (ja:ドラえもんの登場人物一覧)
烙印勇士/(ja:ベルセルク (漫畫)/en:Berserk)
日式麵包王 / 烘焙王 (ja:焼きたて!!ジャぱん)
魔法少年賈修 / 金色的卡修(ja:金色のガッシュ!!)
今日是魔王! / (ja:今日からマ王!)
魔探偵洛基 / (ja:魔探偵ロキ)
鋼之煉金術師 / (ja:鋼の錬金術師)
星界的紋章 / (ja:星界の紋章)
亞維語 / (ja:アーヴ語)
哆啦A夢道具列表 / (ja:ドラえもんの道具一覧)
哈雷小子 / (ja:ジャングルはいつもハレのちグゥ/en:Haré+Guu)
板野一郎 / (ja:板野一郎)
MONSTER / (ja:MONSTER)
20世紀少年 / (ja:20世紀少年)
M0 / (ja:エム×ゼロ)
迷之村雨君 / (ja:謎の村雨くん)
Troubleru / (ja:To LOVEる -とらぶる-)
企鵝君 / (ja:メゾン・ド・ペンギン)
Tsugihagi漂流作家 / (ja:ツギハギ漂流作家)
大盜Poruta / (ja:大泥棒ポルタ)
我們的仙境 / (ja:まほらば)
七武士 (動畫) / (ja:SAMURAI 7)

動漫

它是一個新名詞,

浙江工商大學日本所網站「日語聊天室,曾經就此問題展開越洋討論。由於中日雙方使用日語溝通,遇到的第一個障礙便是「動漫」的日語譯法。 動漫」愛好者都知道,「動漫」作為一種流行文化,發源於日本。但我相信大多數人不會知道,其實在日本至今還沒有「動漫」的概念。我參加了那次「日語聊天室」的討論,有些人使用「漫畫」,有些人使用「アニメ」,有些人使用「アニメーション還有人使用「コミック(comic)」或者「動畫」甚至「卡通」,連所用詞彙都不同,討論不可能達成共識。<BR> 看來「動漫」是中國獨創的詞彙,一般人把它等同於「アニメ」或者「アニメーション」,台灣出身而入日本國籍的「原先生」在討論會上一語道破:「日本人不說『我喜歡アニメ』,只說『我喜歡漫畫』。」原先生從小生活在日本,他的發言是有根據的。<BR> アニメ(アニメーション的略語,一般專指日本的アニメーション)起源20世紀初的美國和法國,是將靜止的單幅圖片鏈接成具有動感的連續畫面的一種電影技術,隨著迪斯尼樂園的成功推廣而風靡全球。日本早期的アニメ追隨歐美,用作宣傳廣告或採用歷史題材,尚缺乏「漫畫」的要素,所以稱作「動畫」,與中文「動畫片」意思相同。所以中文的「動漫」與日語的「アニメ」不完全對應。<BR> 「動漫」與「動畫片」的最大區別在於一個「漫」字,因此在討論中不少人使用「漫畫」或「コミック」。「コミック」來自英文的comic,意思是「戲劇性」,經常與opera結合,特指西方式「戲劇」。在日本,「コミック」具有特定含義,某種意義上是江戶時代流行的「戱畫」的現代版,專指刊載連續漫畫的雜志。一位常年在日本大學任教的中國教授在討論中指出:「走進日本的常規書店,コミック專櫃佔去很大面積,影響中沒見到過漫畫專櫃。」也就是說,「漫畫」的概念要比「コミック」大,包括雜志、單行本、單幅畫、卡通片等。<BR> 「漫畫」在日本是一種獨特的文化,不僅面向兒童、青少年,大學生幾乎人人迷戀各種檔次的漫畫,甚至連公司的白領也常常在上下班的電車上沉湎於漫畫雜志。日本漫畫——尤其是連續漫畫的畫面,突破傳統「動畫」的格局與技法,幾副畫面重疊在一個框架內,畫面內插入對話,平面構圖中隱含動感和音響要素,具有立體視覺效果,離アニメ僅一步之遙。現在我們所說的日本「動漫」,絕大部分是雜志漫畫的音像化製品。從這個意義上說,與「動漫」最接近的日語應該是「漫畫」。<BR> 我在日本期間,到各地出差或旅遊,時常光顧「漫畫吃茶」,那裡有各種漫畫可供閱讀,也可欣賞アニメ的DVD作品;我的目的主要是上網(日本很少有網吧)。這也說明「漫畫」包含コミック、アニメ。<BR> 不過,中國的「動漫」不是日本漫畫的翻版,作為一種大眾文化載體,其含義更加廣泛。不僅包括靜態的漫畫雜志、書籍、卡片,還包括動態的漫畫音像製品,甚至還包括漫畫的周邊產品和cosplay(模仿秀)之類。<BR> 從歐美的animation、comic,到日本的「アニメ」、「漫畫」、「コミック」,再到中國的「動漫」,這種風靡世界的大眾文化在傳播過程中不斷豐富內涵,在中國形成一個新的增長點,何去何從,拭目以待。

還有象這個哥哥所說的:

「 動漫是一種心情,它是我們無奈的生活在這個充滿壓力的社會里的解壓密碼.畢竟你就生在這個地方,學習,就業天天在你眼前晃來晃去,想避開不太可能.換到動漫心情時就不一樣了,這里沒有世俗的喧囂,沒有師長們挑剔的眼光,沒有媽媽的嘮叨,也沒有陌生人的忽視……總之沒有在現實社會中會給你帶來壓力的因素.進入這里之前,你只需要作一項准備:放鬆,放鬆你的神經,暫時把不快的事情放開,去體驗與自己完全不同的經歷就行了.其實在動漫里也有現實中的成分,有活生生的人,也有大千世界中的飛禽走獸,發生的故事有很多在真正的世界裡也出現過,之所以還去看,就是因為看到同樣的事情,感覺不一樣,借一句名人的話說,就是「源於現實,有高於現實」.明知道那裡面的都只是人為設計出來的情節,可看過的人又有誰能說出,完全沒有被那錯綜復雜的情節吸引過,沒有被其中某人或謀事打動過?

這是一種潮流??對這是一種潮流!!

動漫絕對是一種藝術表現形式,在動漫產業發達的日本和歐美地區,人們藉助動漫展示許多語言、文字表達不出的東西,此外藉助動漫為載體進行創作的人非常多!動漫的最大特點是不受約束,在個人的想像中達到藝術表現的最好層次!
而且,動漫產業帶動了許多行業向前發展,一部好的作品至少有動畫、漫畫兩種相互補充的形式,其次小說、電影作為媒體對媒體的衍生,實在暢銷的精品則會出現在衣服、文具等一切物品上。最典型的例子比方《蠟筆小新》、比方《阿拉蕾》。
執著的動漫人會把她作為畢生的奮斗,日本OTAKU就是為動漫而生的群落!!

亞洲的動漫以日本為最高水平,人們通過這種形式可以完成心中的想像向其他人傳播的目的,而且日本這個小島的動漫事業已經發展到跟電影同樣的程度,甚至已經分了級別對應各種年齡段

⑤ 誰能解釋一下什麼是動漫。

「動漫」是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為「動漫」。
由於漫畫本身的發展形成了現代故事漫畫的表現形式,將影視藝術融入漫畫之中,使得漫畫與動畫更容易結合,影視藝術獨特的地方在於它能通過鏡頭的推拉搖移和片段剪輯的蒙太奇技巧來表達想法和感受。漫畫正是吸收了影視藝術的這兩個特點。當要講述的故事越發復雜、人物越發豐富的時候,用傳統單線式敘事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成為一種需要了;當漫畫家在傳統表現手段中無法找到更合適的抒發感情的方法的時候,當讀者需要作品有更強的沖擊力和表現力的時候,各種鏡頭的靈活運用就成為一種必需了。一部現代故事漫畫往往集遠、中、近、特四種鏡頭於一身,漫畫家往往能熟練地運用鏡頭的移動和各種蒙太奇剪接,對故事特定部分的情緒和氛圍進行渲染。這就是現代故事漫畫容易和動畫結合的一個原因,因為它天生就像動畫的分鏡頭劇本,讀者在看漫畫時彷彿就是在看一部電影。正是有著這樣的相似性所以如今將動畫和漫畫合稱為「動漫」(此一解釋也有問題,漫畫和動畫分鏡頭相似,但是分鏡頭並不是動畫,只是一個定格畫面,根據《英國動畫設計初級教程》所述一般影片是以24幀每秒播放,而動畫一般是按此播放方式播放。而動畫的目的就是「讓本能動的東西動起來」,而分鏡頭實則就是本不能動的東西,如果要形成動畫效果,以上述理論,一般需要24格分鏡連續播放才能形成動畫,John Halas曾說,「動作的變化是動畫的本質」,由此可見分鏡頭必然也會呈現變化過程,而漫畫對於這個過程往往只是一個分鏡頭到另一個分鏡頭之間切換,而不是動畫那樣以24格分鏡連續播放形成的。這與動畫相差太遠。並且動畫的雛形初現,並不是以漫畫為基礎誕生的。漫畫最初誕生的目的是用以針砭時弊。動畫則是讓本不能動的東西動起來。無論從技術手段,還是誕生過程來看兩者都相差甚遠。所以此一說只可以作為一個參考而不是最終解釋。)。 接著我們再來分析一下幾個對於動漫的解釋:動漫是動畫和漫畫的合稱和縮寫,這一點無論是誰都是承認的。但是動畫和漫畫為什麼可以合稱為動漫?這個原因至今不明,既然是合稱那麼兩者自己必然是有了聯系才能才能結合,要不然就是「空中樓閣」。這個原因目前有人提供三種解釋,但是都太過粗淺。第一:產業鏈,即是動漫產業,但是動漫產業絕對不是動畫產業和漫畫產業的簡單疊加,因為動畫和漫畫產業也可以形成獨立的產業鏈。那麼必然是動畫和漫畫發生了某種關系使得動漫產業形成,而這個關系有人給出如下解釋,動漫一詞是根據日本的動畫和漫畫而建立起的合稱,因為日本的動畫大多數是由漫畫改編而來。看似合理,但是我們來分析一下,既然是日本漫畫改編的日本動畫,那麼也就是說改編的結果是動畫。那麼為什麼會叫做動漫呢?動畫發展歷史至少有百年, 早在1877年埃米爾雷諾就發明了「實用鏡」,更是早在1832年約瑟夫柏拉圖就發明了「詭盤」 ,1834年威廉喬治發明了「西洋鏡」,雷諾則是建立在兩者基礎上的,最多隻是一個動畫技術的改進者。之後動畫發展可以說就是技術和材料的發展,這個過程至今以逾百年,而動漫無論做為技術和藝術的發展都缺乏一個過程,又如何去代替動畫來指涉一種藝術形式呢?單以日本為例明顯是偏頗的。第二,因為雜志《動漫時代》出現,動漫一詞開始興起,並且雜志內容以日本動畫和漫畫為主。所以動漫所指就是日本動畫和漫畫。動漫時代所指的動漫本身並沒有確立國別對象,如果以內容確立動漫一詞本身的定義,那麼相對的一本雜志如果命名為漫畫時代,並且連載以日本漫畫為主,那麼漫畫一詞是不是就要以日本為例來定義呢?如果日本沒有漫畫的定義那麼漫畫要作何解釋?第三 ,基礎,動漫就是以動畫和漫畫作為基礎。廢話,為什麼動畫和漫畫可以作為動漫的基礎呢?完全無關兩種藝術形式,怎麼結合的?這個解釋莫名其妙。 第二種對於動漫的解釋:動漫是動畫和漫畫的合稱,也可以是一種心情,一個釋放壓力的世界,更可以是一種信念。如果所有人都這樣定義動漫,那麼什麼理論解釋都不需要了,自己說是什麼就是什麼吧,總結一個字:懸。第二種解釋和第一種解釋明顯是一個極大的反差和沖突,旁觀者清。個人不多做解釋了。 第三種對動漫的解釋:起初解釋為動漫是漫畫游戲小說改編的動畫。不多說這和第一種解釋有很多相同弊病。之後某人更給出了中國超過半數以上網民都認為動漫廣泛是指日本的動畫一說。可是本身無任何調查數據和理論參考,之後被原作者間接否定了。最後知道動漫是指日本動畫的人太多了,沒必要去調查。沒調查怎麼知道有很多人?那麼不知道動漫是指日本動畫的人比知道的人多的多了,因為太多了也沒必要調查了。是這樣嗎?(由此可見這三種對於動漫的解釋本身合理性太差,並且有很多自相矛盾,相互沖突之處。作為定義則完全談不上。) 日本是製作和生產動漫最出名的國家之一。 慣用說法有「動漫愛好者」、「動漫展覽會」、「動漫產業」等等。中國大陸還有以「動漫志」為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及「動漫」時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語「漫畫」的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。 「動漫」一詞在1996年以前在中國大陸並沒有出現這個統一的概念,2者是分立而互有聯系。此詞的出現和推廣,源於在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜志《動漫時代(ANIME COMIC TIME)》,因此「動漫」一詞才得以出現並慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞彙和動畫與漫畫的總稱。動漫就是建立在漫畫和動畫的基礎上,因為如今兩者的相似性把其歸為一類,而產生的一個名詞。 「動漫」一詞首創則是源於1997年創刊的《漫友》雜志。 其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?漫畫藝術在今天呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業的漫畫雜志上連載或者集結成冊出版;還有一種是今天已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫。其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性,藝術性,商業性於一身。而由漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是令人眼紅。而動畫,世界上不同的國家、不同的機構、不同的大師對「動畫」的定義有很多,其中以日本為例,《日本大網路全書》對「動畫」一詞的闡述是:動畫就是將那些本體不會動的圖畫、木偶等等,每次逐漸變化其形態拍攝一格(有時是多格),這樣反復地拍攝使之看上去能動的一種影視的總稱。動畫本身亦可以作為純技術而獨立應用,大家普遍觀看和接觸的動畫,其實是和影視藝術等其他藝術形式相結合的一種復合藝術。動畫也是一種顛覆現實的方法,它對每一天重新定義,它推翻了我們所接受的現實的觀點,它還挑戰我們對於存在的正統理解等等。漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象徵。但美國作為世界文化的象徵,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼為首,創造著雅緻的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向成人的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恆……我們可以繼續的編造一個個漫畫,把快樂傳給所有人,讓他們從漫畫中得到知識和快樂!
我是復制過來的,比較長……

⑥ 愛看動漫的互稱什麼

就叫漫迷
。。

⑦ 互動漫是什麼

就是你在看這個動漫的時候,裡面看到一個環節會有選項,你的選項決定了劇情的走向,這就是互動漫

⑧ 是什麼動漫

動漫拼音dòngmàn;由於漫畫本身的發展 形成了,現代故事漫畫的表現形式,將影 視藝術融入漫畫之中,使得漫畫與動畫更 容易結合,影視藝術獨特的地方在於它能 通過鏡頭的推拉搖移和片段剪輯的蒙太奇 技巧來表達想法和感受。漫畫正是吸收了 影視藝術的這兩個特點。當要講述的故事 越發復雜、人物越發豐富的時候,用傳統 單線式敘事的方法就越行不通,蒙太奇的 介入就成為一種需要了;當漫畫家在傳統 表現手段中無法找到更合適的抒發感情的 方法的時候,當讀者需要作品有更強的沖 擊力和表現力的時候,各種鏡頭的靈活運 用就成為一種必需了。一部現代故事漫畫 往往集遠、中、近、特四種鏡頭於一身, 漫畫家往往能熟練地運用鏡頭的移動和各 種蒙太奇剪接,對故事特定部分的情緒和 氛圍進行渲染。這就是現代故事漫畫容易 和動畫結合的一個原因,因為它天生就像 動畫的分鏡頭劇本,讀者在看漫畫時彷彿 就是在看一部電影。正是有著這樣的相似 性所以如今將動畫和漫畫合稱為「動漫」。

日本是製作和生產動漫最出名的國家。
「動漫」(animation)一詞在1996年以前 在中國大陸並沒有出現這個統一的概念, 二者是分立而互有聯系。此詞的出現和推 廣,源於在98年全中國第一家首先拔地而 起的動漫資訊雜志《動漫時(ANIME CO MIC TIME)》,因此「動漫」一詞才得以出 現並慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用 的詞彙和動畫與漫畫的總稱。動漫就是建 立在漫畫和動畫的基礎上,因為如今兩者 的相似性把其歸為一類,而產生的一個名 詞。「動漫」一詞首創則是源於1997年創刊 的《漫友》雜志。

其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢? 漫畫藝術在今天呈現出三種表現形式:一 種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四 格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一 種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一 般在專業的漫畫雜志上連載或者集結成冊 出版;還有一種是今天已經比較少見、但 在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫 。其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫 形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛 樂性,藝術性,商業性於一身。而由漫畫 衍生而出的的產品,其中之利潤更是令人 眼紅。而動畫,世界上不同的國家、不同 的機構、不同的大師對「動畫」的定義有很 多,其中以日本為例,《日本大網路全書 》對「動畫」一詞的闡述是:動畫就是將那 些本體不會動的圖畫、木偶等等,每次逐 漸變化其形態拍攝一格(有時是多格), 這樣反復地拍攝使之看上去能動的一種影 視的總稱。動畫本身亦可以作為純技術而 獨立應用,大家普遍觀看和接觸的動畫, 其實是和影視藝術等其他藝術形式相結合 的一種復合藝術。動畫也是一種顛覆現實 的方法,它對每一天重新定義,它推翻了 我們所接受的現實的觀點,它還挑戰我們 對於存在的正統理解等等。漫畫與動畫作 為美術的一部分,從藝術的一個角度展示 人類的文化與文明,反映人類的精神,而 當今世界也形成了以美國和日本為首的局 面。但美國作為世界文化的象徵,聚集世 界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼,MA RVEL為首,創造著雅緻的畫廊。面向兒童 的,就該純真;面向成人的,就該美妙。 動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越 思維的永恆…… 我們可以繼續的編造一個 個漫畫,把快樂傳給所有人,讓他們從漫 畫中得到知識和快樂!
動漫領域衍生出的許多術語均已經被廣泛 應用,例如:正太,蘿莉,御姐,百合等

好看動漫推薦:
純愛 搞笑的

1 好想告訴你——這個超經典超純的!! 很感人!一定要看!這個強烈推薦 2 伯爵與妖精——也很贊!!我超愛這部 !看完動畫片我還去看了小說!!這個也 必看的!強推!!! 3 金色的琴弦——這個還不錯吧!有空可 以看看 4 SA特優生——我覺得這個一般,有空可 以看看 5 愛麗絲學院——強烈推薦!!建議看完 動畫片可以看漫畫~~!! 6 櫻蘭高校男公關部——這個可能你看過 了~~超經典的!!沒看一定要看哦!! 今年要出第二季了!!! 7 天使怪盜——超棒的clamp的作品!! 8 守護甜心——幼稚一點但是還蠻不錯的 !!就是太長了~~!!但是還是推薦 9 夢色蛋糕師——還不錯!!一點類似守 護甜心!! 10 水果籃子——強烈推薦!!!我小時 候看了還哭的稀里嘩啦~~!!很感人很 純愛!! 11 華麗的挑戰——強烈推薦!!超級搞 笑!!愛情 勵志!! 12 交響情人夢——純愛,已經出了三季 了!! 13 他和她的事情——純愛!!校園!! 14 完美小姐進化論——很多人貌似覺得 好看,但是我覺得不好看,可能各人眼光 不同吧

15 龍虎鬥——釘宮控可以看哈~~戀愛 搞笑~~灰常好看!!

16 會長是女僕大人——超贊的!大愛啊 啊~~最愛動畫之一~~強推!!

17 初戀限定——還行吧~~有空可以看

18 Clannad——雖然大家都說很感人, 但我愣是沒看懂,或許你看了之後覺得感 人吧,有空可以看看

19 NANA——必看!強推!!娜娜和奈 奈兩個女孩子的愛情與夢想~~!很感人 !!也建議看漫畫~~動畫出的不多

20 星座彼氏——劇情很一般吧,人設有 點崩,戀聲癖強推~名聲優超多的~~!!

21 交響情人夢——不解釋,經典少女漫 之作!!必看

22 緋色戀——還行吧,只有一集OAD

23 今天開始戀愛吧——還行,有兩集OA D

24 涼風——少女漫不解釋~~

25 天國少女——少女漫~~非現代~~有福 山潤配音~~戀聲癖看吧~

26 玩偶游戲——少女漫= =愛情長跑故事 ga?

27 我們的存在——挺老的一部了~~還不 錯

28 人魚的旋律——挺好的~~七個美少女 美人魚和一個帥哥的故事~~

29 尋找滿月——挺不錯的一部~~少女唱 歌成名之路

勵志 治癒的

1 輕音部少女——絕對的好看~~經典!! 音樂超棒!!很治癒

2 夏目友人帳——超治癒不解釋!強推! !!

3 東京地震——當時也不知道為什麼就看 了這部,現在想想完全不應該被名字吸引 吧但是卻一定是被名字吸引的,超凡脫俗 的親情!

4 水果籃子——治癒 愛情!必看!!

5 小鳩——clamp作品~~絕對的治癒系!

熱血 勵志 (有些有愛情)

1 死神——不解釋,太經典了= =

2 火影忍者——依舊不解釋,JUMP的經 典作~~

3 驅魔少年——大愛!熱血少年與惡魔們 的戰斗!人設帥呆~~帥哥多多~~美女一 枚~

4 犬夜叉——其實應該也屬於魔幻類。不 解釋了吧,應該都看過

5 噬魂師——很特別的畫風,很有愛~~看 了就喜歡~~!友情 熱血,愛情少,自己 YY吧= =

6 海賊王——這還用我說嘛!太經典了! !必看的啊!!

7 家庭教師——熱血青年必看!!人設超 贊~~!!

8 獵人——JUMP社最拖沓的= =但是劇情 很不錯~~有帥哥正太~~動畫版不夠完整 但是還不錯

9 銀魂——史上集熱血、搞笑、吐槽、惡 搞、假正經於一身的資深級動畫!強推! !不得不看啊!!

10 妖精的尾巴——又一部經典巨作!! 強推!!

11 網球王子——不解釋巨作!帥哥多! !

12 灌籃高手——不解釋巨作!!SD看過 ,必須的!

13 棋魂——小畑健的~~經典不解釋!!

14 鋼之煉金術師——骨頭社巨作啊啊啊~ !!經典超贊不解釋!!強推絕對的強推 !!

15 食夢者——又是小畑健的啊啊啊!強 推!!

16 滑頭鬼之孫——JUMP社!超贊人設an d劇情!強推!!!

17 惡魔奶爸——有點銀魂的感覺~~強推 !!

18 薄櫻鬼——帥哥超多!劇情一般~~還 不錯

19 天堂之吻——勵志類的,矢澤愛作品~ ~很喜歡人設

20 飛輪少年——講談社的oh yeah~!! 熱血格鬥類~~劇情看名字就大概了解了 吧= =~~總之還不錯

21 寵物小精靈——這個這個出了挺多部 的~~某天無聊看了十幾集~~沒啥特別感 覺吧~~得看且看嘍~~

22 結界師——人設有點幼稚就是了~不過 還不錯

23 植木的法則——格鬥類~~還不錯~

24 天元突破紅蓮之眼——我愛的類型~大 愛優子西蒙~~!

懸疑 推理

1 推理之絆——不錯的推理,男主很帥, 可惜動畫不夠完整沒結局,想看的可以看 漫畫

2 柯南——不解釋

3 魔術快斗——只有一集= =無奈啊,但 是好看

4 死亡筆記——經典!!推理經典!人設 很贊!!小畑健的經典作!!

5 屍鬼——人設劇情不錯。。。就是我覺 得音樂挺可怕的

6 心靈偵探八雲——強推!好看!!

7 惡靈獵人——強推!!好看!!我還下 了小說看!!

8 偵探學院Q——畫風有點老,人設舊

9 魔偵探洛基——人設不錯~~

熱血 怪物 魔幻/魔法 愛情

1 夜櫻四重奏——畫面質感不錯,人設也 挺好的,劇情還算OK吧

2 xxxHOLIC——和驅除惡靈有關的,人 設還不錯長線條~~clamp作品

3 隱王——勉強算這類的吧,人設很唯美 ,有點BL傾向,很好看

4 灼眼的夏娜——釘宮系列之一= =,剛 看的還不錯

5 吸血鬼騎士——第一季還行吧,第二季 難看= =但是總體還行吧~~帥哥美女挺多 的

6 反叛的魯魯修——人氣NO.1的動漫啊~ ~人設很贊!!劇情也挺不錯!!

7 守護甜心——強推CP歌唄and空海~~帥 哥美女多~~人設不錯,劇情也不錯~~變 身系列= =

8 出租魔法師——不要被人設騙了,人設 控可以看,還不錯,但是劇情不敢恭維= =反正我看的愣愣的

9 今天開始做魔王——BL傾向= =但是人 設不錯!!大愛小保~~長了點就是了~~

10 翼年代記——經典!好看!感人!! 強推!!!

11 馭星者——我只是因為骨頭社和福山 潤才看的= =

12 舞HIME——還不錯吧~~看完之後才發 現是GL傾向- -

13 地獄少女——還不錯,人設贊

14 黑執事——人設控推薦。。。劇情一 般= =

15 信蜂——人設贊劇情贊~~!推薦!

16 無頭騎士異聞錄——和夜櫻四重奏畫 風類似,還不錯吧

17 風之聖痕——不錯吧~

18 食夢者瑪利——還不錯嘍~~魔幻類

19 涼宮春日的憂郁——春日和阿虛哦哦 哦大愛~~強推!聲優超贊!戀聲癖大愛 !

搞笑類~

1 軍曹——沒看過軍曹!!那你就out了~ ~!!咋能不看這么可愛的keroro醬呢! !必看啊必看!

2 鬍子小雞——有朴姐的配音,當初就是 奔著這個看的~~還不錯蠻好笑的!

3 黑塔利亞——不解釋,意呆卡哇伊~~

4 荒川爆笑團——還行吧= =雖然沒有讓 我爆笑。。。有興趣可以看

家居類

1 每日媽媽——其實是無聊才看了的,沒 看幾集,還湊合吧~~

機體 打鬥 愛情

1 超時空要塞F——機體類的經典除了高 達以外就是超時空要塞了!(魯魯修應該 也算機體類??)強推強推!!人設很贊 劇情很贊

2 飛籃扣殺——不算打鬥但是有機體就算 進來好了~~人設我很喜歡!

3 新世紀福音戰士(EVA)——超級經典 !必看~~

4 高達SEED——經典不解釋

5 高達OO——帥哥控強烈推薦~~!!

其他

1 瑪利亞狂熱——很一般。。還以為男女 主能擦出什麼火花= =沒想到男主對女主 毫無興趣。。。全劇圍繞著女主一人的百 合yy= =無奈
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