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做動漫的都把經費用到了哪裡

發布時間: 2022-08-06 09:30:12

① 為什麼製作動漫需要大量資金

首先要說一下,製作人員的工資不能除去。為什麼?看我下面給你算一下。
其實動畫最燒錢的地方不是大家想的那樣,特效什麼的不是最燒錢的,因為特效佔用的是電腦資源。而電腦資源就存在於電腦上,在一次性購買電腦之後就不用再花費太多錢了。
大部分的錢都是花在製作人員的工資上,這時候大家可能會覺得一億多都分給製作人員,那製作人員肯定都超級有錢吧!其實不然,給大家科普一下製作一部動畫電影的流程。電影製作需要經過前期劇本設計、人物形象設計、場景設計、分鏡頭設計,中期模型製作、綁定製作、三維分鏡製作、動畫動作設計與製作,後期特效製作、合成渲染、剪輯、配音、音樂製作等流程。以上每一個頓號都代表一個工種,每個工種都需要大量的製作人員,而且動畫製作還是一個極其漫長的過程。
就拿最近爆火的《哪吒之魔童降世》來說,《哪吒》從前期到後期製作一共用了大約3年時間,參與製作的人員約1600人。假設每個製作人員的平均工資為4000/月(注:動畫製作人員工作普遍偏低,動畫電影這種高質量的項目需要經驗很豐富的從業人員),製作時間3年,光工資就要發1600×4000×12×3=230,400,000(2億3000萬)。
可能有人會說這1600人不會3年都參與製作,比如前期設計完成之後,前期的這些人就不會再參與中期和後期製作了。那咱們再重新細算一下,《哪吒》前期設計(一個項目前期設計人員不會太多)約100人(實際比這要少)用了大約半年時間。後期配音約50人就算也用半年時間,咱們把這150人的一年時間都去掉。那麼中期製作1450人用時兩年(電影項目在中期製作時都是多流程同時進行),在按照上面4000/人/月 算一下。這1450人兩年一共需要發工資:1450×4000×12×2=139,200,000(1億3千900萬元)。這還只是工資的錢,除此之外還有公司租房子的場地費用,購買電腦等相關設備的費用,,,上億的製作費用真的不多。
而《哪吒》的製作費用只有6000萬,這意味著什麼?這代表中國動畫行業從業人員人均收入根本就遠遠低於4000元/月。很多人的月工資根本就只有2-3k,這些人都是在用對動畫熱情和愛工作,沒有這些可敬的動畫從業者根本就不會有《哪吒》《白蛇》《大聖》這樣優秀的電影。說這段話不是為了哭慘,只是覺得這些幕後默默努力的人不應該被人忘記。

② 一直不懂做動漫的經費是什麼

製作人員的工資,電腦設備和軟體授權費用,場地的租用費,宣發費用,渲染農場。
製作人員的工資,大家可能會覺得一億多都分給製作人員,那製作人員肯定都超級有錢吧,其實不然,給大家說一下製作一部動畫電影的流程,電影製作需要經過前期劇本設計,人物形象設計,場景設計,分鏡頭設計,中期模型製作,綁定製作,三維分鏡製作動,畫動作設計與製作,後期特效製作,合成渲染,剪輯,配音,音樂製作等流程,以上每一個頓號都代表一個工種,每個工種都需要大量的製作人員,而且動畫製作還是一個極其漫長的過程。

③ 製作動漫的經費用在哪裡自己做動漫 所有畫畫配音音樂等工程都不用花錢請別人除此之外經費用在哪裡

動漫指動畫和漫畫的統稱,不單指一個。現在的動畫分為2D和3D,3D是靠建模的動畫,因此很多場景可以重復使用模型,而2D多為塞璐珞動畫,由關鍵幀和中間幀組成,也就啊一張一張的畫,如果由一個人來畫工作量是非常非常大的,就算是商業3D動畫也不可能存在只有一個人的工程。而且還需要工作場地,工作設備,和後期人員,動畫製作是一個團隊合作的東西,想一個人做凍鰻還是多看點書的好。

④ 動漫社經費花在哪裡

服裝,攝影,畫稿,顏料,還有去參加比賽的路費,報名費等等,買畫材。印刷招人宣傳材料。如果COS的話。補貼cos服裝道具費用。總之玩cos,動漫是很花錢的。

⑤ 動漫製作燒錢燒在哪裡

3D動畫製作,究竟有多貴?
而「三維動畫」,是當下最主流的製作形式,也是最費錢的。


上世紀80年代,計算機開始被應用到電影製作中,稱為「CGI Animation」,意思就是計算機生成圖像而成的動畫。1995年,第一部純CG製作的3D動畫片誕生了,就是皮克斯工作室出品的《玩具總動員》。


後來,3D動畫成為業界的主流,著名廠牌有迪士尼、皮克斯、夢工廠、照明娛樂、藍天工作室、索尼動畫等,幾大廠各有特色,競爭極為激烈。


從這張圖里,大家會對3D動畫的燒錢能力會有個直觀印象。這是截止到2015年全球預算最高的動畫片排行榜數據,注意看,這是每一秒的成本。


3萬多一秒,還是美金!「經費每一秒鍾都在燃燒」,說的就是3D動畫


《玩具總動員3》每秒的成本高達3萬2千美金,如果以這個價格,《白蛇:緣起》的8000萬人民幣預算,只夠製作400秒的戲,也就6分半鍾,這時候男女主角還沒碰面呢。


動畫角色又不用付片酬 為啥成本那麼高?
《復聯4》的製作成本是4億美金,其中超過一半用來支付演員片酬。


而動畫片費錢,主要是因為周期與工序。與真人電影相比,3D動畫片的製作周期平均要長3倍。


真人電影前期准備完成後,拍攝一般花不了太長時間,常規來說三、四個月肯定夠了,鼎盛時期的香港電影甚至可以不到一周拍完。


然後進入後期製作,只要不牽扯太多特效,非動畫電影通常半年以內能打住。


而CGl動畫電影則大到每個場景,小到每個道具,甚至角色的每根毛發都是要通過電腦從無到有的製作,比如《冰雪奇緣》里的艾莎,光頭發就有幾萬根。


動畫電影也可以說是一項令人驚嘆的人類協作行為藝術,動畫長片普遍都有3年左右的製作期,像皮克斯這種王牌工作室,一部電影做個五六年也是常規操作。


中外動畫製作工序一樣 為啥效果差那麼多?
動畫製作工序分為前、中、後期。前期包括故事創作,劇本,角色、場景和道具設計,分鏡、色彩設定;


中期開始進行場景道具的電腦建模,角色及道具綁定、動畫測試,角色動畫,角色場景及道具材質;


後期的主要工作是材質光線的渲染,特效製作,合成校色,剪輯配樂等等。


業內人士認為,目前,國產動畫的最大短板,主要存在於製作前期。這是一部動畫電影的「鑄魂」階段,在好菜塢,「故事是王道」並不止是一句口號,成熟的動畫長片前期工序經常佔到預算的40%還多。


皮克斯的元老約翰·拉塞特在製作《玩具總動員》的時候說:「技術不是動畫電影的駆動力,故事才是」。新鮮的視覺中擊力只能吸引觀眾10分鍾,而接下來要靠90分鍾的精彩劇情抓住觀眾。


前期的劇本創作、角色、風格、色彩設定是一家動畫公司的核心競爭力,也是最具創造力的環節,這些都要絕對保密,一般只在總公司完成。眼下,國產動畫在前期的投入普遍不足,人才儲備也相對薄弱。業界對原創故事的忽視,甚至還催生了一些奇葩動畫,如「碰瓷」皮克斯《汽車總動員》的《汽車人總動員》。


接下來是中期的建模、動作綁定、角色動畫等,美國本土人力成本太貴,這個工序經常外包出去,知名大廠都有海外代工點,這樣可以降低成本。而在這方面,國內的動畫人有著世界一流的競爭力。


中期最重要的是「角色動畫」,動畫師在製作前往往還要親身體會和表演角色的情感,平均每一個鏡頭要耗費動畫師1周甚至一個月的時間。


前面兩步完成後,就到了後期將光效、材質最終表現出來,這就主要是拼設備了。


3D動畫的渲染非常耗時間,皮克斷內部有一個超大數據中心,2000台計算機組成的渲染陣列,擁有超過24000個CPU,數據中心是3D動畫電影背後的心臟。即使用有如此強大的計算能力,渲染一幀電影級別的鏡頭,每秒24幀往往也要耗費數個小時。不算設備,光電費就是一大筆錢。


下面我們來看個實戰案例,中國女導演張文麗的短片作品:《許願盒》。
這部短片雖然是處女作,但頗具水準,在國際上已經獲得14個獎項,還入圍過2018年的奧斯卡大名單,這也是中國動畫導演首次沖擊奧斯卡。4分鍾半的《許願盒》一共花費了60多萬美元製作費用,這還是在很多朋友幫忙,導演又完成了絕大部分前期工作的情況下,如果是皮克斯來做,4分鍾大概得花500萬美元。


那這4分鍾的片子做了多長時間呢
答案是22個月,主要原因是人數少,前後共動用了37個人。


而一部3D動畫長片往往需要200人左右的團隊製作3-4年,從之前那張圖上能看出,好菜塢動畫片的平均預算在1.2億美元左右,這還只是2015年的數據,現在肯定更高了。
所以說,《白蛇:緣起》8000萬人民幣能做出這種效果,真是很不容易了。其實在過去,還真的出現過一些動畫因為做得太好、消耗了太多經費,愣是把動畫公司做破產的案例。


你能明白經費都燃燒在哪裡了吧,一部品質上乘的3D動畫,值得幾個億的投資。現在,中國動畫也越來越重視前期的故事創意,市場在呼喚精緻的原創作品,《白蛇:緣起》等作品只是起了個頭,「用技術激發藝術」的舞台上,一定會有越來越多的中國面孔。

⑥ 製作動漫經費是不是很貴呀,看到別人說一級動漫要15萬左右他們錢都花哪裡了

一般的來說動漫明面上的花費就在聲優和人員上
但這只是很小的一部分
拿國漫羅小黑戰記為例
官方公布投資是3千萬你去注意他每一集的聲優列表山新一個人能包辦一半的角色那麼錢花到哪了?
特效上!
最花錢的是光特效,其次就是畫質感
從光特效說,從刀劍碰撞激起的,到眼眸轉動中展現的越細致越花錢
Fate zero中可以被稱為光污染其中的特效經費是爆炸的
再說畫質感
畫質感最便宜的是紙面畫質動漫一般都是這樣的一看就知道是畫上去的
貴點的就得說羅小黑的宣紙畫質了
在貴點的就是全真畫質就是船長哈羅特和聖子降臨這種級別

⑦ 動漫創作經費的用途在哪為何說一部動漫缺經費就很難被看好

用途是在動漫的建模以及特效方面,如果動漫無經費說明不能請專業的人來製作人物形象,而且也不會有太多的集數。

⑧ 經費不足也能做出好動畫,這哪些節約經費的技巧

所謂好的動畫,就是受人們歡迎的動畫。我認為節約經費的技巧有很多,經費開銷大,無非是特效的處理,如果在故事,人物的塑造上下功夫,即可節約經費。只要動畫題材受歡迎,情節緊湊,可以引起人們的共鳴。再加上故事吸引人,情節不尬,故事環環相扣,為人們帶來驚喜感,人們也就不會在意特效的處理,如此一來,經費也就省下了。

其實說這么多,中心方法就是一個,用其他更有效的東西代替經費的花銷如此一想,也就是創作動畫除經費外的東西都可以用來代替。經費大部分用於特效,而特效只是起到輔助作用。

⑨ 動漫經費從何而來與觀眾有關系嗎

動畫有版權 別人要放你的東西就要給錢 這只是一部分 ,你還可以出DVD VCD 什麼的都可以賣錢, 還有周邊什麼的 動漫賺錢的路子很多。

但是也要考慮市場 中國的萬盞都是盜()版的。。。沒辦法啊 我們國家不給引進,而且中國人盜()版也習慣了(別罵我,的確這樣)在中國 做動漫能不能賺錢要看你做什麼動漫有沒有創意了

例子:比如喜洋洋。。。但是像那個少兒頻道播出的一些動畫- - 明顯也能賺錢。。。賺多賺少的問題了,賣給電視台是一部分,你看喜羊羊與灰太狼 投入又少 還能賣周邊 - - ,多爽啊。。。

PS:周邊是長流水!做得一個好動畫,周邊賣個三十年!(譬如某高達 = =)

⑩ 求哪個大大來告訴我動漫的經費一般花在哪

最基礎的是買設備,然後就是請作畫,請配樂之類的