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仙三為什麼成為經典

發布時間: 2022-08-31 17:51:58

1. 為什麼很多人都說胡歌主演的仙劍3很經典


2. 大家認為仙三之所以稱之為經典是為什麼

仙三的主題是輪回,對仙迷們來說,就像經歷了1,2的天壤之別後獲得了新生 仙二之後,很多人對仙劍續作都是只有支持,沒有希望,仙一的記憶是仙迷們的唯一精神支柱 一切的情感都在玩過仙三後交織在了一起 仙三是仙劍系列第一次採用3D場景,鮮艷的色彩,美輪美奐的環境加上可愛自然的Q版人物和動聽的音樂使玩家有了玩下去的慾望 迷宮和戰斗的創新都給人以煥然一新的感覺,經典的回合制和斜45度戰斗場景充滿了懷舊的氣氛,新穎的五行學習魔法,道具合成,以及魔劍養成系統也讓人感覺不錯。游戲震撼的片頭動畫與剛開始的市井生活劇情毫不相干,給游戲裝上了神秘的外衣。 仙三的劇情是龐大的,不只是愜意的兒女情長,還加入了天下興亡的巨大使命。 從一開始景天和雪見的搞笑劇情。到剪不斷,理還亂的江湖紛爭。再到上蜀山,求仙道,找靈珠,救天下萬民的艱辛歷程。到最後的生離死別,了解前世恩怨的迷幻命運。當你通關之後,再度聽到那一曲御劍江湖時,真的是只可會意,無法言明美妙而又復雜的百感交集。 仙三的劇情,我個人認為,又是一次經典。 不得不承認,仙三的人物形象沒有給人留下仙一那樣的感覺,但也足以讓你記住他們。他們是讓人憐愛的。他們都有自己的情感追求,但無奈,他們肩負著巨大使命,只能為此犧牲。 還是那句話,說是說不完的。當然也是說不好的,我怕我說錯了哪裡,影響了他們本來的形象。 樓主親身經歷一下吧

3. 仙劍3為什麼要拍成電視劇啊

仙3電視劇其實就是侮辱仙劍,原劇情是何其感人何其經典,可上了電視被導演改得什麼玩意啊,沒那本事就別亂改,要覺得自己牛,自己寫個劇本編。這樣把別人的作品改得面目全非,這首先是對原作者的極大不尊重。我想沒人願意自己寫的大作,被別人改的亂七八糟吧,最後只空剩其名,內涵全無。甚至我懷疑導演根本就沒有深入的去了解仙劍文化,及其世界觀。在劇中那些無聊的垃圾劇情太多了,給人覺得就是在湊集數。最主要的是他們把劇情改得已經嚴重脫離原著,導致續集無法正常拍攝,難道續集要接著這個劇情繼續亂編。我服了。
聽說下一步是要拍天之痕,以目前這幫導演的才能會不會來個小雪和宇文太師有一腿,天!
最後強烈BS糟蹋仙劍的這幫王八蛋。

4. 《仙劍奇俠傳3》為什麼經典

如果你說的是游戲的話,我回答你一下。

仙劍奇俠傳三是我在仙劍裡面最喜歡的作品。經典的原因有很多:

  1. 這是仙劍第一次用3D技術製作,突破了之前的2D水準,而畫風、人設和劇情方面並沒有縮水,有些方面甚至超越了前作。

  2. 這是仙劍第一次嘗試使用多結局。仙劍三的結局一共有5個。最愛是誰隨君意,可玩性大大增加,玩家可以選擇自己最喜歡的女主角最後在一起。

  3. 這是仙劍第一次出現完美結局。仙三的大團圓結局一改之前蕭瑟的風格,讓我們心頭一暖。

  4. 主題和開場音樂都很宏大,一改了之前小家碧玉的風格。

  5. 角色塑造非常成功,重樓,龍葵,雪見等角色的塑造在之後仍然為人津津樂道。

5. 仙劍為什麼堪稱經典

因為它,我對仙劍,改觀了………………

自始至終,終於不是仙劍扇子的自己,被問情篇所感動之後,開始尋找過去仙劍的點點滴滴.

輝煌?成就?還是沒落?不得而知.

自始至終,仙劍系列,問情篇給了自己最多的感動.

或許它只是這個系列的一個游戲而已,或許仙劍只有這次使自己被感動.

即使他只有一次,但是這次,已然足夠了………………

自從拿到正版游戲,40小時的日日夜夜,最終全破3個結局,幾乎拿完迷宮所有寶,幾乎做完所有支線76級敗BOSS,沒有迷路………………

進化了,偶進化了,知道這點偶很高興.

支持自己一路沒有修改的打通游戲的動力是什麼?

不是意志………………

而是,熱血與感動………………

仍是夏夜.

問情篇的主選單也是夜.

多了一份隱然的華貴,也多了一份前所未有的孤寂.

仗劍江湖與揮劍問情不同的是,後者的旋律,帶了一絲悲愴.

游戲從這里開始………………

先談畫面與場景.

曾經有人抱怨新的蜀山太大,找阿鍾找了半個小時,其實則不然.場景的設計與製作光在蜀山派這張地圖上也已看得透徹,蜀山規模增大,建築增多,右側的地脈上的水池,新增的閣樓,花圃,左側的弟子房間,醮壇,還有御風台——這個甚至是沒有什麼劇情發生的場景,都做了,而且做得細致,四川境內群山矗立,自古為天下名山之秀,蜀山,七十二仙山之首(是七十二吧…………),走到這里,自然而然體會到了仙山名派之感,沒有了仙三里邊蜀山給大家的一種肅殺氣氛(尤其是那音樂…………一開始那一聲砸簡直就…………|||),取而代之的是道家的仙風道骨,而由於地脈的變化,蜀山上的天氣無常,從一開始炎熱,到雷聲不斷,到後來的冰天雪地,蜀山的天空,顏色也都有不同.

綠蘿山,與蜀山又有不同,如果不是出現在仙劍,倒容易讓人覺得是一個渡假勝地,仙峰勝山,青山碧水.值得一提的是綠蘿山的一些點綴的植物似乎不是用3D做的喔,有點2D渲染的風味了(偶走眼么…………)^^

地脈,這個…………其實有些場景偶也不喜歡的說(少陽三焦正一礦坑………………),這里要提一下的就是太陽華池,盪漾的水波,說是「華池」一點也不為過,地板上的刻印說明了它並非尋常之地,但是卻也給人一種空靈的意境,與先前的地脈感覺毫不相同.

另一個獨具規模的場景是「盤古之心」………因為這個場景的「惡」而讓人印象深刻吧,一坨一坨的血塊與筋肉,雖然說不上是逼真傳神,倒也真象那麼回事了==(實際上如果做得能有格蘭蒂亞2的那麼惡心才更加夠班呀………………)

另外且談到法術效果,合體技的效果大家是看到的,這個是前作沒有的嚕,跟蒼之濤的幾個終極技一樣,頗有小片段的感覺了,另外在放合體技的時候場景也放得很開,感覺戰場就象加大了似的.

此外還有一項讓幽宇頗為贊賞的技術在仙三外也加以沿用了,就是在蒼之濤中大受好評的「劇情模式運鏡」,雖然運鏡范圍沒有蒼那麼廣,但是在敘述劇情時的微微運鏡卻也達到了預期的效果;結局的時候,對話結束完畢,人物微微變小,鏡頭逐漸向上延伸的感覺,故事結束,但是心也隨之被帶起,悲劇的氛圍更進了一層.

不過由於仙劍3D卡通化的緣故,場景的張力似乎就沒有那麼明顯了.想當年看到蒼中的名山大川與昆侖四島展現在眼前,還隨著劇情的發展鏡頭縮進或拉遠,足以讓人瀏覽全貌,看到祖國這么雄偉壯麗的河山,確是讓人感動到想哭,仙劍由於人物的卡通化,使得場景張力失色不少.

之後講到音樂.

仙劍的音樂每作都足以堪稱經典.但是優美的旋律是否配得上故事是否符合場景和人物就是另外一個問題,例如仙三一開始半夜三更的播放玉滿堂這樣輕快的曲子…………未免有些不合意境了,曲調優美,又是否配得上場景人物?

進入仙三外之後就可以完全感到這樣的曲調,悠揚,靜謐,或是陰森,恐懼,都沒有產生讓人與場景格格不入的感覺,大家或許已經聽過仙三外的音樂了,幾乎很少是特別輕快的曲子,或許如同主選單要轉達的,星空朗朗的靜夜之下,帶有一絲悠遠和惆悵吧…………

首推曲目是《星沉碧落》和《聚散浮雲》,星璇和阿元的主題,將人物悲劇的命運訴說得透徹,前者帶有淡淡的悲,卻也聽出的隱含的堅定,後者則除了凄涼之外略含滄桑,都是旋律相當獨到的曲子.

另外也很喜歡《金戈畫角》《問心思舊》《蜀道通仙》《眉間心上》,前者將一種軍旅與戰爭寫得絲絲入扣,第二個是盤古之心的背景音樂,訴說上古時代的六界變幻,頗有古風與神幻的感覺,而第三個…………前面已經提到,感覺蜀山還是這樣的音樂好吖,道家就應該清心寡慾,沒事幹啥那麼肅殺…………(雖然降妖譜除了那聲砸之外其他都好…………=w=)眉間心上聽起來心裡真舒服=.=

綜上,只是幽宇對音樂的個人看法而已,仙劍說啥不敢,但說音樂從一到仙三外為止沒有讓人失望過,這次的配樂也很好,雖說某方面借鑒了仙三的音樂,但是有些比較合適的借鑒也沒關系…………仙三的音樂調子確是天籟,而戰斗音樂則將三和仙三外的全部結合在一起,不能說是雜,倒讓人覺得豐富不少,不同迷宮戰斗音樂也不同,更不能說是「寡」了.總之音樂方面,的確聽著讓人舒服.

此外是音效,某些小細節做得比較細致,例如在闕陰蔽日的時候,走到前方有小水窪擋路的時候,只要靠進水窪就會聽見咕嚕咕嚕的水聲,相當貼切;但是人物的聲音就略顯不足了,只聽見慘叫(被打的時候的「啊~~~~~」),這回的慘叫就更慘了…………人物的形象都…………||||南瓜的聲音不像18歲像10歲,蓬絮的聲音不像16歲像6歲,溫慧的聲音不像18歲像30歲…………星璇更慘,正一哮喘病患者…………思堂和日叔根本就是仙三里某小兵的聲音,真是難聽到沒面子……|||||就是阿元的稍微好一點…………>u<

至於游戲性和創新,不得不提到游戲的支線,這次的支線實在是~~~~~報酬很低,真的,很低,但是通過支線卻會了解更多的東西,以前做支線也只是為了拿報酬,學個一招半式,而這次卻已經完全超出了這個范圍,通過支線是更了解仙三外的一些人物,一些故事,一些大家想知道的,還有細節,這些在主線是看不到的,比如李三思,雖然是逍遙他爹,但是如果不做支線,他登場的機會只有一次而已,加上做他的支線報酬實在…………一顆銀杏子==|||||丟地上偶都懶得撿的,但是做這個支線卻也稍微了解到了仙三與仙一的前因後果,這些東西在主線是不能找到的;還有幫景天找兒子,跑了半天才得個攻+155的鎮妖劍,還退化了先,仙三里邊攻都有200的,但是也藉此機會記得了景小樓這個人,看上去鬼靈精怪喜歡搗亂,實際上心地卻非常善良,樂意幫助窮人的臭屁小孩,主線里邊照樣是碰不上他;還有一個叫「絕世美味的誕生」的支線讓人印象非常深刻的說,里邊通過對話就可以看得出星璇因為沒有味覺而痛苦的心理活動和感受,為後來得情節的發展做了鋪墊.因此這次的支線如果可能的話,盡可能做完,會知道一些意想不到的東西.

創新,除了新加的合擊技之外,還新增了贈送合成系統,玩起來是很爽,但是卻降低了游戲的平衡度,南瓜中期就可以得到攻+250的八卦了………………

談到迷宮,誠然,這次迷宮做得過頭了,這是不可否認的,畢竟不是每個人都有耐心的毅力的驅使去走完那些迷宮,實際上偶是沒有迷路的,因為事先准備了大量地圖的緣故,不僅沒有迷路,還把迷宮的每個角落幾乎走遍,箱子幾乎拿完,平心而論,這次的迷宮難度確實降低了不少,迷宮不難,幾乎不用花什麼腦筋,只要看著地圖,秉著「沒有趟開的路肯定是沒有走過的,沒有走過的肯定有對路」這個想法,很快就能走出去,但是難度降低了,迷宮卻變長了,而且解迷的模式除了開開關就是踩漂移版,除了踩漂移版就是開開關,沒有新意,再加上長途跋涉,每個迷宮都有XXXX1,XXXX2,XXXX3…………覺得乏味也是理所當然,想當年玩幽城,哪個迷宮不是難…………但是因為有了解迷的愉快感,所以即使難也不覺得難了,這次迷宮做過頭,其實完全可以把路程縮短一點,難度增加都沒有關系(偶是路痴…………),這是重點需要改進的地方.

至於人物刻畫,幽宇也認為恰到好處,主角的個性都能表現出來,實屬相當不易,偶不想用名詞去形容每一個人,這樣會使得人物的性格被偶形容得形式化了,各個人物究竟是什麼樣,游戲出了大家自己體會便可.另外並不怎麼覺得阿元是多餘的,這傢伙可是連南瓜都拿來沒辦法…………看到他講話偶都想笑,這種一個被認為是「多餘」的人物能刻畫至此,也不至於說是一個失敗了^^還有阿鍾,短短幾句話便刻畫出他的性格,確實成功;日叔,燎日叔,同樣是個悲劇的人物吧…………他與仙劍系列的最終BOSS幾乎是不一樣的,不是沒有背景的搞壞,擁有很大的野心,十惡不赦,令人生厭,他也不過是個可憐的人…………這點玩到游戲的自然能夠體會到.

偶是思璇本命…………

然後重點是劇情.

因為不能透露太多,所以這里不打算講出劇情,只是個人感受.

再因為,里邊所傳達的情感卻給了我太多的感動,已非三言兩語可以說清.

自己是個相當感情化的人,雖然,能感動我的游戲不多,但是一旦被感動,我必將承認他是好游戲.

玩過之後才了解,他所要向大家傳達的情感.

已經不僅有一種情叫做痴.

還有一種愛,叫無私.

有時候回到家,父母一句問候,就會讓人感到暖暖的親情流入心頭,其中又摻夾著父母對自己怎樣的情感?與長年不見的父母團聚,同桌吃飯,又是怎樣溫暖的感覺?孩子們是幸福的,因為他們尚且有疼愛自己的父母,這點足以讓人感動.

人與人之前的情感亦體現在多方面,但無論什麼情感,都足以給人溫暖,朋友,包含著互相的勉勵與關懷,互相的包容與理解,人生難得一知己,也死而無憾.

愛情曾經在仙劍中被稱做永恆的主題,但是在問情篇中,卻有更多的情感在內.

他已將親情、愛情、友情刻畫得獨到,如果能注意每個細節,定能有所感受.

至於愛,不同於仙三以較為輕松愉快的情節結尾,外傳的故事,很沉重,真的很沉重.

聽出主題曲隱含的悲愴之情嗎?

進了游戲才知道,問情問情,之間帶了多少的痛苦和無奈?又含著何等的隱忍的幸福和無私?

陶哥哥說過,沒有愛過的人生,是不完整的人生.

愛人,被愛,背叛,與被背叛,哪裡不都包含著人的情感?

人生難得遇到真愛,與其奢求別的,倒不如珍惜眼前的人,不如把握住愛你的人,同時珍惜你所愛.

錯過了真愛,是一輩子的悔恨,是絕望,是眼淚所不能彌補,不要等到錯過了才懂得珍惜,因為那會讓你悔恨一輩子.

這個,幽宇想就是問情篇所要給我們傳達的愛情的主題吧!

恩,不過看看劇情,某些地方倒也有不盡人意之處,月光城的處理個人認為是較為唐突的了,或許上軟想向大家藉此劇情傳達點什麼,但是由於處理的過於匆忙,來龍去脈沒有清楚,最後這段劇情也讓人覺得怪怪的,事實上應該想要表達的是蓬絮在月光城劇情之後所說的,也就是任何人都有資格愛別人,而不是只能愛同類,借這段故事來表達中心,可是沒有處理好,不得不說…………這里的劇情稍微有些失敗了.

此外關於詩詞,曾經有人說過,詩詞看起來很煩,想按掉,但是從仙一開始,仙劍系列的詩詞分量都相當重,不論是敘述劇情,描述人物和闡述情感都起了至關重要的作用,這點也需要體會的,可能是偶比較喜歡詞的緣故(因為格律不被束縛太緊…………),曾經古人以詩詞會友,以詩詞明志,以詩詞表明內心的喜怒哀樂,他就有這樣的魔力,因此每個人物登場,每個事件的開始與結束,以詩詞相配,更能讓人回味無窮.

或許,是喜是悲,在這里,都有了更充分的體現吧!

結束.

最後想說的是………………

我承認他好,並不是說他是經典雲雲.

而是,他給了我感動,非常深刻的,這個,就是我承認他的所有原因.

有些東西,需要自己的體會.

光看攻略,或許會認為他是一個好游戲(象偶…………),或許認為劇情很差.

那隻是其中一個方面而已.

客觀或是什麼,那不是我判斷一個游戲是否是我所喜歡的游戲的全部原因.

而是情感,我不想辜負自己的情感,感動就是感動.

玩仙三外,不是因為扇子們觀念的驅使,因為我曾經不是仙劍扇.

當然也沒有先入為主的想法,奢望他超越什麼.

因為他本身就是一個超越,一個挑戰,一個進步,縱使更多的光環蓋在了前作的頭上.

點點滴滴,只有靠心去體會,才能體會到更美的,也唯有用心去對待,才不辜負一個游戲本身的價值,同時,沒有辜負自己的情感.

相信,玩了之後,會有人得到比我更多的感動.

因為,他確實是一個好游戲,優秀的續作.

以上.

6. 為什麼很多人說電視劇《仙劍1》是《仙劍3》永遠無法超越的經典

《仙劍1》好,但未必是《仙劍3》無法超越的。

《仙劍3》有一個為人詬病的點在於游戲改編的尺度過於離譜

《仙劍3》有一個為人詬病的點在於游戲改編的尺度過於離譜,電視劇人物角色跟游戲出現嚴重的設定偏差,比如略帶婊氣的紫萱,被醜化的天妖皇,人設崩塌的重樓,被吐槽「土豆」的花楹等等。不過這一點上,其實《仙劍1》同樣有這樣的問題,唐鈺在游戲中只是個普通npc,阿奴沒有愛恨糾葛狗血劇情的爸媽,拜月不缺愛不懂科學而是單純的惡,劉晉元更是被全面美化。

《仙劍1》的優勢在於配樂,還有劇情的自圓程度,《仙劍3》強在世界觀宏大,特效更進步畫面也更好。就我個人而言,小時候看《仙劍3》打打殺殺覺得鬥嘴吵鬧談戀愛還能拯救世界真的很不錯,長大後回味《仙劍1》愛恨糾纏會思考無情道與有情道會嘆息人生無常,《仙劍1》無遺更適合現在的我。

7. 仙劍五和仙劍三,四有啥不同哪一個更受歡迎為什麼//

仙劍1主要是奠定了仙劍在單機游戲里的地位,名聲大噪。但是因97年出,其畫面不堪入目,但劇情無比感人。
仙劍2忽略
仙劍3是力挽狂瀾之作,在仙劍幾近毀滅之下挽救了仙劍,因其畫面比1、2進步,引擎比1、2先進,而人物等充分展現古典美,更兼音樂、詩詞充分展現中華古典文化的美韻,加之劇情感人,使這部游戲環繞著詩情畫意與感動。這部游戲的加入,使仙劍系列上了更高一個台階,同事也體現了仙劍的與時俱進。
仙劍3外傳在仙劍3發售大半年後推出,因盜版猖獗,仙劍3也只是賣好不賣坐,缺錢的上軟無奈之下只有利用仙劍3的名聲發布仙劍3外傳來盡量多賺點錢。所以仙劍3和仙劍3外傳除了劇情人物不同,其他完全一樣。
仙劍4採用3D引擎,人物也開始由卡通變為寫實。畫面更是質的躍升。劇情也比較感人,而且保留了詩詞等古典唯美元素,雖然在劇情上沒有超越,但是因游戲引擎、畫面、人物形象、詩詞、音樂等不小的進步而廣受好評。有少許人認為仙劍4是頂峰,雖然有所誇大,但是也從側面證實仙劍4的加入使仙劍系列擺脫了低技術含量的詬病,更打破了小資本開發不出好游戲的神話。仙劍4的開發資金600多萬,而同時期的最終幻想開發資金高達4000多萬美元。
仙劍5的問世:上軟在發布仙劍4後僅僅2個多月便宣布解散,原因眾說紛紜,不得而知。但是與資金肯定是有很大關系的。很多人認為隨著上軟的解散仙劍也可能隨之塵封。但是2008年好消息接踵而至,北軟BOSS姚壯閑宣布仙劍系列由北軟接手開發。繼而歷經4年在眾人的期待之下仙劍5於2011年暑期7月7日上市。但是仙劍5也被人所詬病。因其鎖視角等,使得技術上相比仙劍4沒有絲毫進步,而且劇情更是沒有1代、3代、4代感人。人物形象也拋棄了古典唯美路線。詩詞徹底從游戲中刪除,音樂也沒有超越前作。但是該游戲唯一值得稱道的就是畫面更加美輪美奐。
也許是因為期望太高以致失望越大吧!仙劍5的加入使仙劍系列多了一員,不過仙劍5並沒有推高仙劍系列,其加入只是充實了仙劍系列的內容而已。但因其是仙劍,感情值得一玩。

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